GPUQueue: submit() 方法

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submit() 方法是 GPUQueue 接口的方法,它安排由一个或多个 GPUCommandBuffer 对象表示的命令缓冲区的执行。

语法

js
submit(commandBuffers)

参数

commandBuffers

一个 GPUCommandBuffer 对象数组,包含要排队以供 GPU 处理的命令。

返回值

无 (Undefined).

验证

调用 submit() 时必须满足以下条件,否则将生成 GPUValidationError,并且 GPUQueue 将变为无效

示例

在我们的 基本渲染演示 中,一些命令通过 GPUCommandEncoder 记录。

js
// ...

// Create GPUCommandEncoder
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

// Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass

const renderPassDescriptor = {
  colorAttachments: [
    {
      clearValue: clearColor,
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
      view: context.getCurrentTexture().createView(),
    },
  ],
};

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

// Draw a triangle

passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

// End the render pass

passEncoder.end();

// ...

GPUCommandEncoder 编码的命令被记录到 GPUCommandBuffer 中,使用 GPUCommandEncoder.finish() 方法。然后,命令缓冲区通过 submit() 调用传递到队列中,准备由 GPU 处理。

js
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);

注意:研究 WebGPU 示例 以查找更多队列示例。

规范

规范
WebGPU
# dom-gpuqueue-submit

浏览器兼容性

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另请参阅