GPUQueue: submit() 方法

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

安全上下文: 此功能仅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支持此功能的浏览器数量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

GPUQueue 接口的 submit() 方法会调度一个或多个 GPUCommandBuffer 对象所表示的命令缓冲区的执行,由 GPU 来处理。

语法

js
submit(commandBuffers)

参数

commandBuffers

一个 GPUCommandBuffer 对象数组,其中包含待入队以供 GPU 处理的命令。该数组不得包含重复的 GPUCommandBuffer 对象 — 每个命令缓冲区在每次 submit() 调用中只能提交一次。

返回值

无 (Undefined)。

验证

调用 submit() 时必须满足以下条件,否则将生成 GPUValidationError,并且 GPUQueue 将失效。

示例

在我们的 基本渲染演示 中,通过 GPUCommandEncoder 记录了许多命令。

js
// …

// Create GPUCommandEncoder
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

// Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass

const renderPassDescriptor = {
  colorAttachments: [
    {
      clearValue: clearColor,
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
      view: context.getCurrentTexture().createView(),
    },
  ],
};

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

// Draw a triangle

passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

// End the render pass

passEncoder.end();

// …

通过 GPUCommandEncoder 编码的命令使用 GPUCommandEncoder.finish() 方法重新编码为一个 GPUCommandBuffer。然后通过 submit() 调用将命令缓冲区传递给队列,准备由 GPU 处理。

js
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);

注意: 请参阅 WebGPU 示例 以查找更多队列示例。

规范

规范
WebGPU
# dom-gpuqueue-submit

浏览器兼容性

另见