GPUQueue: writeTexture() 方法

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

安全上下文: 此功能仅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支持此功能的浏览器数量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

GPUQueue 接口的 writeTexture() 方法会将提供的数据源写入指定的 GPUTexture

这是一个便捷函数,它提供了一种替代方法,无需通过缓冲区映射和缓冲区到纹理的复制来设置纹理数据。它允许用户代理确定将数据复制过去的最有效方式。

语法

js
writeTexture(destination, data, dataLayout, size)

参数

destination

一个定义要写入数据源的纹理子资源和起点的对象,可以包含以下属性:

aspect 可选

一个枚举值,定义要向纹理写入数据的哪个方面。可能的值有:

"all"

将写入纹理格式的所有可用方面,这可能意味着颜色、深度和模板中的全部或任何一个,具体取决于您处理的格式类型。

"depth-only"

仅将数据写入 深度或模板格式 的深度方面。

"stencil-only"

仅将数据写入深度或模板格式的模板方面。

如果省略,aspect 的值为 "all"

mipLevel 可选

一个数字,表示要将数据写入的纹理的 mip-map 级别。如果省略,mipLevel 默认为 0。

origin 可选

一个对象或数组,指定复制的起点——要将数据写入的纹理区域的最小角。与 size 一起,这定义了要复制区域的完整范围。如果省略了 origin 中的任何一个(xyz),则它们默认为 0。

例如,您可以传递一个数组,如 [0, 0, 0],或其等效对象 { x: 0, y: 0, z: 0 }

texture

一个表示要写入数据的 GPUTexture 对象。

data

一个对象,表示要写入 GPUTexture 的数据源。它可以是 ArrayBufferTypedArrayDataView

dataLayout

一个对象,定义 data 中包含的内容的布局。可能的值有:

offset 可选

data 开始到要复制的图像数据开头的字节偏移量。如果省略,offset 默认为 0。

bytesPerRow 可选

一个数字,表示每个块行(即,一个完整的 texel 块行)和后续块行之间的字节步长。如果存在多个块行(即,复制高度或深度大于一个块),则此项是必需的。

rowsPerImage 可选

单个纹理图像的块行数。bytesPerRow × rowsPerImage 将给出每个完整图像开始之间的字节步长。如果要复制多个图像,则此项是必需的。

size

一个对象或数组,指定复制的范围——要将数据写入的纹理区域的最远角。与 destination.origin 一起,这定义了要复制区域的完整范围。有关对象/数组结构的示例,请参见 destination.origin

返回值

无 (Undefined)。

验证

调用 writeTexture() 时必须满足以下条件,否则将生成 GPUValidationError,并且 GPUQueue 将无效:

示例

高效渲染 glTF 模型 中,定义了一个用于创建纯色纹理的函数。

js
function createSolidColorTexture(r, g, b, a) {
  const data = new Uint8Array([r * 255, g * 255, b * 255, a * 255]);
  const texture = device.createTexture({
    size: { width: 1, height: 1 },
    format: "rgba8unorm",
    usage: GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING | GPUTextureUsage.COPY_DST,
  });
  device.queue.writeTexture({ texture }, data, {}, { width: 1, height: 1 });
  return texture;
}

这可用于为材质库定义标准纹理。

js
const opaqueWhiteTexture = createSolidColorTexture(1, 1, 1, 1);
const transparentBlackTexture = createSolidColorTexture(0, 0, 0, 0);
const defaultNormalTexture = createSolidColorTexture(0.5, 0.5, 1, 1);

规范

规范
WebGPU
# dom-gpuqueue-writetexture

浏览器兼容性

另见