GPURenderPassEncoder: beginOcclusionQuery() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderPassEncoder 接口的 beginOcclusionQuery() 方法会在相关的 GPUQuerySet 的指定索引处开始一个遮挡查询(该 GPUQuerySet 是在调用 GPUCommandEncoder.beginRenderPass() 来运行渲染通道时,作为 occlusionQuerySet 描述符属性的值提供的)。
语法
js
beginOcclusionQuery(queryIndex)
参数
queryIndex-
在
GPUQuerySet中开始遮挡查询的索引。
返回值
无 (Undefined)。
验证
调用 beginOcclusionQuery() 时必须满足以下条件,否则将生成 GPUValidationError,并且 GPURenderPassEncoder 会失效。
- 在调用源
GPUCommandEncoder.beginRenderPass()时,已在occlusionQuerySet描述符属性中指定了一个GPUQuerySet。 queryIndex小于GPUQuerySet.count。- 在同一个渲染通道中,
queryIndex尚未被写入过。 - 此渲染通道尚未激活遮挡查询(即,之前没有调用过
beginOcclusionQuery())。
示例
js
// …
// Create a query set to hold the occlusion queries
const querySet = device.createQuerySet({
type: "occlusion",
count: 32,
});
// Render pass descriptor object, including the querySet
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
occlusionQuerySet: querySet,
};
// Begin the render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// Begin an occlusion query at index 0
passEncoder.beginOcclusionQuery(0);
// Run some rendering commands
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
// End the occlusion query
passEncoder.endOcclusionQuery();
// …
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpurenderpassencoder-beginocclusionquery |
浏览器兼容性
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