GPURenderPassEncoder: beginOcclusionQuery() 方法
beginOcclusionQuery()
方法是 GPURenderPassEncoder
接口的一部分,它在相关 GPUQuerySet
的指定索引处开始一个遮挡查询(在调用 GPUCommandEncoder.beginRenderPass()
执行渲染传递时,作为 occlusionQuerySet
描述符属性的值提供)。
语法
js
beginOcclusionQuery(queryIndex)
参数
queryIndex
-
在
GPUQuerySet
中开始遮挡查询的索引。
返回值
无 (Undefined
).
验证
调用 beginOcclusionQuery()
时必须满足以下条件,否则会生成 GPUValidationError
并且 GPURenderPassEncoder
将变为无效。
- 调用源自
GPUCommandEncoder.beginRenderPass()
的occlusionQuerySet
描述符属性中指定了GPUQuerySet
。 queryIndex
小于GPUQuerySet.count
。queryIndex
尚未在同一个渲染传递中写入。- 此渲染传递还没有激活遮挡查询(即,之前没有调用
beginOcclusionQuery()
)。
示例
js
// ...
// Create a query set to hold the occlusion queries
const querySet = device.createQuerySet({
type: "occlusion",
count: 32,
});
// Render pass descriptor object, including the querySet
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
occlusionQuerySet: querySet,
};
// Begin the render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// Begin an occlusion query at index 0
passEncoder.beginOcclusionQuery(0);
// Run some rendering commands
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
// End the occlusion query
passEncoder.endOcclusionQuery();
// ...
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gpurenderpassencoder-beginocclusionquery |
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