HMDVRDevice
已弃用:此特性不再推荐。虽然某些浏览器可能仍然支持它,但它可能已经从相关的网络标准中删除,可能正在删除过程中,或者可能仅为兼容性目的而保留。请避免使用它,如果可能,请更新现有代码;请参阅本页底部的兼容性表格以指导您的决策。请注意,此特性可能随时停止工作。
非标准:此特性未标准化。我们不建议在生产环境中使用非标准特性,因为它们浏览器支持有限,并且可能会更改或被移除。但是,在没有标准选项的特定情况下,它们可以是合适的替代方案。
HMDVRDevice 接口是 WebVR API 的一部分,代表一个头戴式显示器,提供对每个眼睛信息的访问,并允许我们修改当前视场。
实例方法
HMDVRDevice.getEyeParameters()已弃用 非标准-
返回指定参数(“left”或“right”)的眼睛的当前参数,例如存储在
VREyeParameters对象中的视场信息。 HMDVRDevice.setFieldOfView()已弃用 非标准-
设置双眼的视场。
实例属性
此接口本身不定义任何属性,但它继承了其父接口 VRDisplay 的属性。
VRDisplay.hardwareUnitId只读-
返回此
VRDevice所属的整个硬件单元的唯一硬件 ID。属于同一物理硬件的所有设备都将具有相同的hardwareUnitId。 VRDisplay.displayId只读-
返回此特定
VRDevice的 ID。此 ID 在浏览器重启后不应改变,允许基于它保存配置数据。 VRDisplay.displayName只读-
一个人类可读的名称,用于标识
VRDevice。
示例
以下示例来自 WebVR 规范,查找第一个可用的 HMDVRDevice 及其关联的 PositionSensorVRDevice(如果存在)。
js
navigator.getVRDevices().then((devices) => {
for (const device of devices) {
if (device instanceof HMDVRDevice) {
gHMD = device;
break;
}
}
if (gHMD) {
for (const device of devices) {
if (
device instanceof PositionSensorVRDevice &&
device.hardwareUnitId === gHMD.hardwareUnitId
) {
gPositionSensor = devices[i];
break;
}
}
}
});
浏览器兼容性
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