HMDVRDevice: setFieldOfView() 方法
已弃用:此特性不再推荐。虽然某些浏览器可能仍然支持它,但它可能已经从相关的网络标准中删除,可能正在删除过程中,或者可能仅为兼容性目的而保留。请避免使用它,如果可能,请更新现有代码;请参阅本页底部的兼容性表格以指导您的决策。请注意,此特性可能随时停止工作。
非标准:此特性未标准化。我们不建议在生产环境中使用非标准特性,因为它们浏览器支持有限,并且可能会更改或被移除。但是,在没有标准选项的特定情况下,它们可以是合适的替代方案。
HMDVRDevice 接口的 setFieldOfView() 方法可用于一次设置一个眼睛或同时设置双眼的视场。
语法
js
setFieldOfView(leftFOV, rightFOV, zNear, zFar)
参数
leftFOV可选-
一个
VRFieldOfView对象,定义了左眼的新的视场。如果未指定,则左眼视场保持不变。 rightFOV可选-
一个
VRFieldOfView对象,定义了右眼的新的视场。如果未指定,则右眼视场保持不变。 zNear可选-
从眼睛到视图最近点的距离。可以看到的最近的物体。如果未指定,则使用默认值 -
0.01。 zFar可选-
从眼睛到视图最远点的距离。可以看到的最远的物体。如果未指定,则使用默认值 -
10000.0。
返回值
无(undefined)。
示例
以下简单示例展示了一个函数,该函数可用于设置一个具有四个指定角度值(上、右、下、左)的自定义视场。VRFieldOfView() 构造函数用于从提供的VRFieldOfView对象创建对象,然后将其传递给setFieldOfView()方法(在此情况下,始终使用默认的zNear和zFar值)。
js
function setCustomFOV(up, right, down, left) {
const testFOV = new VRFieldOfView(up, right, down, left);
gHMD.setFieldOfView(testFOV, testFOV, 0.01, 10000.0);
const lEye = gHMD.getEyeParameters("left");
const rEye = gHMD.getEyeParameters("right");
console.log(lEye.currentFieldOfView);
console.log(rEye.currentFieldOfView);
}
注意: 在测试时,设置一个奇怪/微小的视场可能会严重扰乱你的视图。在进行任何剧烈更改之前,最好先获取当前的视场(使用 VREyeParameters.fieldOfView),这样如果需要,之后可以将其重置。
浏览器兼容性
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