PositionSensorVRDevice: getImmediateState() 方法
已弃用: 不再推荐使用此功能。尽管某些浏览器可能仍然支持它,但它可能已从相关 Web 标准中删除,可能正在被弃用,或者可能仅出于兼容性目的而保留。避免使用它,并尽可能更新现有代码;请参阅此页面底部的 兼容性表格 以指导您的决策。请注意,此功能可能随时停止工作。
非标准: 此功能是非标准的,并且不在标准轨道上。不要在面向 Web 的生产站点上使用它:它不会对每个用户都起作用。实现之间也可能存在很大的不兼容性,并且行为将来可能会发生变化。
getImmediateState()
方法是 VRDisplay
接口的方法,它返回当前瞬时位置传感器状态。这仅适用于某些特殊用途,例如采样手部方向传感器的即时位置 - 或者至少在将来会是这样。
对于大多数标准用途,您可能希望改用 PositionSensorVRDevice.getState
。
语法
getImmediateState()
参数
无。
返回值
一个 VRPose
对象。
示例
以下演示使用 WebVR API 在 requestAnimationFrame
循环的每一帧上更新简单 CanvasRenderingContext2D
场景的视图。更新视图数据的主要函数如下所示
function setView() {
const posState = gPositionSensor.getImmediateState();
if (posState.hasPosition) {
posPara.textContent = `Position: x${roundToTwo(
posState.position.x,
)} y${roundToTwo(posState.position.y)} z${roundToTwo(posState.position.z)}`;
xPos = -posState.position.x * WIDTH * 2;
yPos = posState.position.y * HEIGHT * 2;
zPos = -posState.position.z > 0.01 ? -posState.position.z : 0.01;
}
if (posState.hasOrientation) {
orientPara.textContent = `Orientation: x${roundToTwo(
posState.orientation.x,
)} y${roundToTwo(posState.orientation.y)} z${roundToTwo(
posState.orientation.z,
)}`;
xOrient = posState.orientation.x * WIDTH;
yOrient = -posState.orientation.y * HEIGHT * 2;
zOrient = posState.orientation.z * 180;
}
}
在这里,我们使用 getImmediateState()
获取一个 VRPose
对象并将其存储在 posState
中(实际的实时演示使用 getState()
,但目前两者似乎都做相同的事情)。然后,我们使用 VRPose.position
和 VRPose.orientation
检查当前帧中是否存在位置和方向信息(例如,如果头戴式显示器关闭或未指向位置传感器,则这些返回 null
,这会导致错误)。
然后,我们输出 x、y 和 z 位置以及方向值以供参考,并使用这些值更新 xPos
、yPos
、zPos
、xOrient
、yOrient
和 zOrient
变量,这些变量用于在每一帧上更新场景渲染。
浏览器兼容性
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