VRPose:orientation 属性
已弃用: 不再推荐使用此功能。尽管某些浏览器可能仍支持它,但它可能已从相关的 Web 标准中删除,可能正在被删除的过程中,或者可能仅出于兼容性目的而保留。避免使用它,并尽可能更新现有代码;请参阅此页面底部的兼容性表以指导您的决策。请注意,此功能可能随时停止工作。
非标准: 此功能是非标准的,并且不在标准轨道上。不要在面向 Web 的生产站点上使用它:它不会对每个用户都起作用。实现之间也可能存在很大的不兼容性,并且行为可能会在将来发生变化。
orientation
属性是 VRPose
接口的只读属性,它返回当前时间戳处传感器的方向,作为四元数值。
注意: 此属性是旧版 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR 设备 API 取代。
该值是一个 Float32Array
,由以下值组成
- pitch — 围绕 X 轴的旋转。
- yaw — 围绕 Y 轴的旋转。
- roll — 围绕 Z 轴的旋转。
- w — 第四个维度(通常为 1)。
方向偏航角(围绕 y 轴的旋转)相对于传感器首次读取时的初始偏航角或 VRDisplay.resetPose()
最后一次调用时传感器的偏航角。
值
Float32Array
,如果 VR 传感器无法提供方向数据,则为 null
。
示例
请参阅 VRDisplay.getFrameData()
以获取示例代码。
注意: 方向 { x: 0, y: 0, z: 0, w: 1 }
被认为是“向前”。
规范
此属性是旧版 WebVR API 的一部分,已被 WebXR 设备 API 取代。它不再在成为标准的轨道上。
在所有浏览器都实现新的 WebXR API 之前,建议依赖于框架(如 A-Frame、Babylon.js 或 Three.js)或 polyfill 来开发可在所有浏览器中运行的 WebXR 应用程序 [1]。
浏览器兼容性
BCD 表仅在浏览器中加载