VRPose: orientation 属性
已弃用:此特性不再推荐。虽然某些浏览器可能仍然支持它,但它可能已经从相关的网络标准中删除,可能正在删除过程中,或者可能仅为兼容性目的而保留。请避免使用它,如果可能,请更新现有代码;请参阅本页底部的兼容性表格以指导您的决策。请注意,此特性可能随时停止工作。
非标准:此特性未标准化。我们不建议在生产环境中使用非标准特性,因为它们浏览器支持有限,并且可能会更改或被移除。但是,在没有标准选项的特定情况下,它们可以是合适的替代方案。
VRPose
接口的只读属性 orientation
以四元数形式返回传感器在当前时间戳的方位。
注意:此属性是旧的 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR Device API 取代。
该值是一个 Float32Array
,由以下值组成:
- pitch — 绕 X 轴的旋转。
- yaw — 绕 Y 轴的旋转。
- roll — 绕 Z 轴的旋转。
- w — 第四个维度(通常为 1)。
方位角 (yaw,绕 y 轴的旋转) 相对于传感器首次读取时的初始方位角,或者相对于上次调用 VRDisplay.resetPose()
时的传感器方位角。
值
一个 Float32Array
,如果 VR 传感器无法提供方向数据,则为 null
。
示例
有关示例代码,请参阅 VRDisplay.getFrameData()
。
注意:方位角 { x: 0, y: 0, z: 0, w: 1 }
被视为“向前”。
规范
此属性是旧的 WebVR API 的一部分,已被 WebXR Device API 取代。它已不再是标准的开发方向。
在所有浏览器都实现新的 WebXR API 之前,建议依靠 A-Frame、Babylon.js 或 Three.js 等框架,或 polyfill 来开发可在所有浏览器上运行的 WebXR 应用程序。有关更多信息,请阅读 Meta 的从 WebVR 移植到 WebXR 指南。
浏览器兼容性
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