VRDisplay: requestPresent() 方法
已弃用:此特性不再推荐。虽然某些浏览器可能仍然支持它,但它可能已经从相关的网络标准中删除,可能正在删除过程中,或者可能仅为兼容性目的而保留。请避免使用它,如果可能,请更新现有代码;请参阅本页底部的兼容性表格以指导您的决策。请注意,此特性可能随时停止工作。
非标准:此特性未标准化。我们不建议在生产环境中使用非标准特性,因为它们浏览器支持有限,并且可能会更改或被移除。但是,在没有标准选项的特定情况下,它们可以是合适的替代方案。
VRDisplay 接口的 requestPresent() 方法用于启动 VRDisplay 来呈现一个场景。
注意:此方法是旧版 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR Device API 取代。
语法
js
requestPresent(layers)
参数
layers-
一个包含
VRLayerInit对象的数组,表示您希望呈现的场景。目前,这个数组可以包含 0 到 1 个对象。
返回值
一个在呈现开始后解析的 Promise。关于 Promise 的履行或拒绝,有一些规则。
- 如果
VRDisplayCapabilities.canPresent为 false,或者 VRLayer 数组包含的层数超过VRDisplayCapabilities.maxLayers,则 Promise 将被拒绝。 - 如果在调用
requestPresent()时VRDisplay已经在呈现,那么VRDisplay将会更新当前呈现的VRLayer数组。 - 如果在
VRDisplay正在呈现时调用requestPresent()被拒绝,它将结束其呈现。 - 如果
requestPresent()在非用户交互事件(engagement gesture)中被调用,则 Promise 将被拒绝,除非VRDisplay已经在呈现。此用户交互事件也足以允许requestPointerLock()调用,直到呈现结束。
示例
js
if (navigator.getVRDisplays) {
console.log("WebVR 1.1 supported");
// Then get the displays attached to the computer
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
// If a display is available, use it to present the scene
if (displays.length > 0) {
vrDisplay = displays[0];
console.log("Display found");
// Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
btn.addEventListener("click", () => {
if (btn.textContent === "Start VR display") {
vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
console.log("Presenting to WebVR display");
// Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport
const leftEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
const rightEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");
canvas.width =
Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
canvas.height = Math.max(
leftEye.renderHeight,
rightEye.renderHeight,
);
// stop the normal presentation, and start the vr presentation
window.cancelAnimationFrame(normalSceneFrame);
drawVRScene();
btn.textContent = "Exit VR display";
});
} else {
vrDisplay.exitPresent();
console.log("Stopped presenting to WebVR display");
btn.textContent = "Start VR display";
// Stop the VR presentation, and start the normal presentation
vrDisplay.cancelAnimationFrame(vrSceneFrame);
drawScene();
}
});
}
});
}
注意:您可以在 raw-webgl-example 中查看此完整代码。
规范
此方法是旧版 WebVR API 的一部分,已被 WebXR Device API 取代。它不再是标准化的方向。
在所有浏览器都实现新的 WebXR API 之前,建议依靠 A-Frame、Babylon.js 或 Three.js 等框架,或 polyfill 来开发可在所有浏览器上运行的 WebXR 应用程序。有关更多信息,请阅读 Meta 的从 WebVR 移植到 WebXR 指南。
浏览器兼容性
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