VRDisplay:requestPresent() 方法
已弃用:此功能不再推荐。尽管某些浏览器可能仍然支持它,但它可能已从相关的 Web 标准中删除,可能正在被删除,或者可能仅出于兼容性目的而保留。请避免使用它,并在可能的情况下更新现有代码;请参阅此页面底部的兼容性表以指导您的决策。请注意,此功能可能随时停止工作。
非标准:此功能是非标准的,并且不在标准轨道上。请勿在面向 Web 的生产站点上使用它:它不会对每个用户都起作用。实现之间也可能存在很大的不兼容性,并且行为将来可能会发生变化。
requestPresent()
是 VRDisplay
接口的方法,用于开始 VRDisplay
显示场景。
注意:此方法是旧版 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR 设备 API 取代。
语法
js
requestPresent(layers)
参数
layers
-
一个表示您想要呈现的场景的
VRLayerInit
对象数组。目前,此数组至少可以包含 0 个对象,最多可以包含 1 个对象。
返回值
一个 Promise,在呈现开始后解析。关于 Promise 的 fulfilled 或 rejected,有一些规则。
- 如果
VRDisplayCapabilities.canPresent
为 false,或者 VRLayer 数组包含的层数超过VRDisplayCapabilities.maxLayers
,则 Promise 将被 rejected。 - 如果在调用
requestPresent()
时VRDisplay
已经在呈现,则VRDisplay
将更新正在呈现的VRLayer
数组。 - 如果在
VRDisplay
已经在呈现时,对requestPresent()
的调用被 rejected,则它将结束呈现。 - 如果在没有用户交互的情况下调用
requestPresent()
,则 Promise 将被 rejected,除非VRDisplay
已经在呈现。此用户交互也足以允许requestPointerLock()
调用,直到呈现结束。
示例
js
if (navigator.getVRDisplays) {
console.log("WebVR 1.1 supported");
// Then get the displays attached to the computer
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
// If a display is available, use it to present the scene
if (displays.length > 0) {
vrDisplay = displays[0];
console.log("Display found");
// Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
btn.addEventListener("click", () => {
if (btn.textContent === "Start VR display") {
vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
console.log("Presenting to WebVR display");
// Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport
const leftEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
const rightEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");
canvas.width =
Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
canvas.height = Math.max(
leftEye.renderHeight,
rightEye.renderHeight,
);
// stop the normal presentation, and start the vr presentation
window.cancelAnimationFrame(normalSceneFrame);
drawVRScene();
btn.textContent = "Exit VR display";
});
} else {
vrDisplay.exitPresent();
console.log("Stopped presenting to WebVR display");
btn.textContent = "Start VR display";
// Stop the VR presentation, and start the normal presentation
vrDisplay.cancelAnimationFrame(vrSceneFrame);
drawScene();
}
});
}
});
}
注意:您可以在 raw-webgl-example 中看到完整的代码。
规范
此方法是旧版 WebVR API 的一部分,已被 WebXR 设备 API 取代。它不再有成为标准的计划。
在所有浏览器都实现了新的 WebXR API 之前,建议依靠框架(如 A-Frame、Babylon.js 或 Three.js)或 polyfill 来开发可在所有浏览器中运行的 WebXR 应用程序 [1]。
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用了 JavaScript 的浏览器中加载。