VRPose:linearAcceleration 属性
已弃用:此功能不再推荐。尽管某些浏览器可能仍然支持它,但它可能已从相关的 Web 标准中删除,或者正在被弃用,或者仅出于兼容性目的而保留。请避免使用它,并在可能的情况下更新现有代码;请参阅此页面底部的兼容性表格来指导您的决策。请注意,此功能可能随时停止工作。
非标准:此功能是非标准的,并且不在标准路径上。请勿在面向 Web 的生产站点上使用它:它不会对每个用户都起作用。实现之间也可能存在很大的不兼容性,并且行为将来可能会发生变化。
VRPose
接口的linearAcceleration
只读属性返回一个数组,该数组表示当前时间戳处 VRDisplay
的线性加速度向量,单位为米每秒平方。
注意:此属性是旧版WebVR API的一部分。它已被 WebXR 设备 API取代。
换句话说,就是传感器沿 x
、y
和 z
轴的当前加速度。
值
一个 Float32Array
,如果 VR 传感器无法提供线性加速度数据,则为 null
。
示例
js
// rendering loop for a VR scene
function drawVRScene() {
// WebVR: Request the next frame of the animation
vrSceneFrame = vrDisplay.requestAnimationFrame(drawVRScene);
// Populate frameData with the data of the next frame to display
vrDisplay.getFrameData(frameData);
// Retrieve the linear acceleration values for use in rendering
// curFramePose is a VRPose object
const curFramePose = frameData.pose;
const linAcc = curFramePose.linearAcceleration;
const lax = linAcc[0];
const lay = linAcc[1];
const laz = linAcc[2];
// render the scene
// …
// WebVR: submit the rendered frame to the VR display
vrDisplay.submitFrame();
}
规范
此属性是旧版WebVR API的一部分,该 API 已被WebXR 设备 API取代。它不再有望成为标准。
在所有浏览器都实现了新的WebXR API之前,建议依靠框架(如 A-Frame、Babylon.js 或 Three.js)或 polyfill 来开发可在所有浏览器中运行的 WebXR 应用程序 [1]。
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。