漫反射常数
diffuseConstant
属性代表 Phong 光照模型 中的 kd 值。在 SVG 中,它可以是任何非负数。
它用于确定给定像素的最终 RGB 值。光照颜色越亮,此数值应该越小。
你可以将此属性与以下 SVG 元素一起使用
示例
html
<svg viewBox="0 0 420 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<filter id="diffuseLighting1" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feDiffuseLighting in="SourceGraphic" diffuseConstant="1">
<fePointLight x="60" y="60" z="20" />
</feDiffuseLighting>
</filter>
<filter id="diffuseLighting2" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feDiffuseLighting in="SourceGraphic" diffuseConstant="2">
<fePointLight x="60" y="60" z="20" />
</feDiffuseLighting>
</filter>
<rect x="0" y="0" width="200" height="200" filter="url(#diffuseLighting1)" />
<rect
x="220"
y="0"
width="200"
height="200"
filter="url(#diffuseLighting2)" />
</svg>
用法说明
值 | <number> |
---|---|
默认值 | 1 |
可动画的 | 是 |
规范
规范 |
---|
滤镜效果模块第 1 级 # element-attrdef-fediffuselighting-diffuseconstant |
浏览器兼容性
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