镜面反射常数

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

specularConstant 属性控制着高光反射的比例。它代表了 Phong 光照模型 中的 ks 值。值越大,反射越强。

你可以将此属性与以下 SVG 元素一起使用

示例

html
<svg viewBox="0 0 420 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <filter id="specularLighting1" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
    <feSpecularLighting in="SourceGraphic" specularConstant="1.2">
      <fePointLight x="60" y="60" z="20" />
    </feSpecularLighting>
  </filter>
  <filter id="specularLighting2" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
    <feSpecularLighting in="SourceGraphic" specularConstant="0.8">
      <fePointLight x="60" y="60" z="20" />
    </feSpecularLighting>
  </filter>

  <rect x="0" y="0" width="200" height="200" filter="url(#specularLighting1)" />
  <rect
    x="220"
    y="0"
    width="200"
    height="200"
    filter="url(#specularLighting2)" />
</svg>

用法说明

<number>
默认值 1
可动画的

规范

规范
滤镜效果模块第 1 级
# element-attrdef-fespecularlighting-specularconstant

浏览器兼容性

另见