边缘模式

edgeMode 属性决定了在对输入图像进行矩阵运算时,当卷积核位于输入图像边缘或接近边缘时,如何通过颜色值来扩展输入图像。

你可以将此属性与以下 SVG 元素一起使用

feConvolveMatrix

对于 <feConvolveMatrix>edgeMode 决定了在卷积核位于输入图像边缘或接近边缘时,如何通过颜色值来扩展输入图像,以便应用矩阵运算。

duplicate | wrap | none
默认值 duplicate
可动画的
duplicate

此值表示沿输入图像的每个边,通过复制输入图像边缘的颜色值来按需扩展输入图像。

wrap

此值表示通过取图像另一侧的颜色值来扩展输入图像。

none

此值表示输入图像将以 R、G、B 和 A 的零像素值进行扩展。

feGaussianBlur

对于 <feGaussianBlur>edgeMode 决定了在应用矩阵运算时,当卷积核位于输入图像边缘或接近边缘时,如何通过颜色值来扩展输入图像。

duplicate | wrap | none
默认值 none
可动画的
duplicate

此值表示沿输入图像的每个边,通过复制输入图像边缘的颜色值来按需扩展输入图像。

wrap

此值表示通过取图像另一侧的颜色值来扩展输入图像。

none

此值表示输入图像将以 R、G、B 和 A 的零像素值进行扩展。

规范

规范
滤镜效果模块第 1 级
# element-attrdef-feconvolvematrix-edgemode