z
z
属性定义了在 <filter>
元素上由 primitiveUnits
属性建立的坐标系中,光源沿 z 轴的位置。假设在初始坐标系中,正 z 轴朝向观察者,并且 z 轴上的一个单位等于 x 和 y 轴上的一个单位。
元素
你可以在下面部分描述的 SVG 元素中使用此属性。
<fePointLight>
对于 <fePointLight>
,z
定义了在 <filter>
元素上由 primitiveUnits
属性建立的坐标系中,光源沿 z 轴的位置。
值 | <number> |
---|---|
默认值 | 1 |
可动画的 | 是 |
<feSpotLight>
对于 <feSpotLight>
,z
定义了在 <filter>
元素上由 primitiveUnits
属性建立的坐标系中,光源沿 z 轴的位置。
值 | <number> |
---|---|
默认值 | 1 |
可动画的 | 是 |
示例
html
<svg viewBox="0 0 420 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<filter id="diffuseLighting1" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feDiffuseLighting in="SourceGraphic">
<fePointLight x="60" y="60" z="10" />
</feDiffuseLighting>
</filter>
<filter id="diffuseLighting2" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feDiffuseLighting in="SourceGraphic">
<fePointLight x="340" y="60" z="50" />
</feDiffuseLighting>
</filter>
<rect x="0" y="0" width="200" height="200" filter="url(#diffuseLighting1)" />
<rect
x="200"
y="0"
width="200"
height="200"
filter="url(#diffuseLighting2)" />
</svg>
规范
规范 |
---|
滤镜效果模块第 1 级 # element-attrdef-fepointlight-z |
滤镜效果模块第 1 级 # element-attrdef-fespotlight-z |