GPUAdapter: limits 属性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUAdapter 接口的只读属性 limits 返回一个 GPUSupportedLimits 对象,该对象描述了适配器支持的限制。
您应该注意,浏览器不会报告每个 GPU 的确切限制,而是可能会报告不同限制的不同层级值,以减少可用于驱动式指纹识别的唯一信息。例如,某个限制的层级可能是 2048、8192 和 32768。如果您的 GPU 的实际限制是 16384,浏览器仍将报告 8192。
鉴于不同浏览器对此的处理方式不同,并且层级值可能会随时间变化,因此很难提供关于预期限制值的准确说明——建议进行彻底的测试。
值
一个 GPUSupportedLimits 对象实例。
示例
在下面的代码中,我们查询 GPUAdapter.limits 值的 maxBindGroups,看它是否等于或大于 6。我们的理论示例应用程序理想情况下需要 6 个绑定组,因此如果返回值为 >= 6,我们将 6 添加到 requiredLimits 对象作为最大限制,并使用 GPUAdapter.requestDevice() 请求一个具有该限制要求的设备。
js
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU not supported.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
const requiredLimits = {};
// App ideally needs 6 bind groups, so we'll try to request what the app needs
if (adapter.limits.maxBindGroups >= 6) {
requiredLimits.maxBindGroups = 6;
}
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits,
});
// …
}
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuadapter-limits |
浏览器兼容性
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