GPUBindGroup:label 属性
label
属性是 GPUBindGroup
接口的一个属性,它提供了一个标签,可用于标识该对象,例如在 GPUError
消息或控制台警告中。
可以通过在传递给源 GPUDevice.createBindGroup()
调用的描述符对象中提供 label
属性来设置它,或者您可以直接在 GPUBindGroup
对象上获取和设置它。
值
一个字符串。如果之前没有按照上述方法设置,它将是一个空字符串。
示例
通过 GPUBindGroup.label
设置和获取标签
js
// ...
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
});
bindGroup.label = "mybindgroup";
console.log(bindGroup.label); // "mybindgroup";
通过源 GPUDevice.createBindGroup()
调用设置标签,然后通过 GPUBindGroup.label
获取它
js
// ...
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
label: "mybindgroup",
});
console.log(bindGroup.label); // "mybindgroup";
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。
另请参阅
- The WebGPU API