GPUBindGroupLayout:label 属性

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

安全上下文: 此功能仅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支持此功能的浏览器数量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

GPUBindGroupLayout 接口的 label 属性提供了一个标签,可用于标识该对象,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。

可以通过在传递给原始 GPUDevice.createBindGroupLayout() 调用的描述符对象中提供 label 属性来设置此项,也可以直接在 GPUBindGroupLayout 对象上获取和设置它。

一个字符串。如果之前未按上述方式设置,则为空字符串。

示例

通过 GPUBindGroupLayout.label 设置和获取标签

js
// …

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
});

bindGroupLayout.label = "my_bind_group_layout";

console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"

通过原始 GPUDevice.createBindGroupLayout() 调用设置标签,然后通过 GPUBindGroupLayout.label 获取它

js
// …

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
  label: "my_bind_group_layout",
});

console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"

规范

规范
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

浏览器兼容性

另见