GPUBindGroupLayout: label 属性

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label 属性是 GPUBindGroupLayout 接口的一个属性,它提供了一个标签,可用于标识该对象,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。

可以通过在传递给起源 GPUDevice.createBindGroupLayout() 调用的描述符对象中提供 label 属性来设置它,也可以直接在 GPUBindGroupLayout 对象上获取和设置它。

一个字符串。如果它之前没有如上所述设置,它将是一个空字符串。

示例

通过 GPUBindGroupLayout.label 设置和获取标签

js
// ...

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
});

bindGroupLayout.label = "mybindgrouplayout";

console.log(bindGroupLayout.label); // "mybindgrouplayout";

通过起源 GPUDevice.createBindGroupLayout() 调用设置标签,然后通过 GPUBindGroupLayout.label 获取它

js
// ...

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
  label: "mybindgrouplayout",
});

console.log(bindGroupLayout.label); // "mybindgrouplayout";

规范

规范
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

浏览器兼容性

BCD 表仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参见