GPUBindGroupLayout: label 属性
label
属性是 GPUBindGroupLayout
接口的一个属性,它提供了一个标签,可用于标识该对象,例如在 GPUError
消息或控制台警告中。
可以通过在传递给起源 GPUDevice.createBindGroupLayout()
调用的描述符对象中提供 label
属性来设置它,也可以直接在 GPUBindGroupLayout
对象上获取和设置它。
值
一个字符串。如果它之前没有如上所述设置,它将是一个空字符串。
示例
通过 GPUBindGroupLayout.label
设置和获取标签
js
// ...
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
});
bindGroupLayout.label = "mybindgrouplayout";
console.log(bindGroupLayout.label); // "mybindgrouplayout";
通过起源 GPUDevice.createBindGroupLayout()
调用设置标签,然后通过 GPUBindGroupLayout.label
获取它
js
// ...
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
label: "mybindgrouplayout",
});
console.log(bindGroupLayout.label); // "mybindgrouplayout";
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
BCD 表仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。
另请参见
- The WebGPU API