GPUBindGroupLayout:label 属性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUBindGroupLayout 接口的 label 属性提供了一个标签,可用于标识该对象,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。
可以通过在传递给原始 GPUDevice.createBindGroupLayout() 调用的描述符对象中提供 label 属性来设置此项,也可以直接在 GPUBindGroupLayout 对象上获取和设置它。
值
一个字符串。如果之前未按上述方式设置,则为空字符串。
示例
通过 GPUBindGroupLayout.label 设置和获取标签
js
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
});
bindGroupLayout.label = "my_bind_group_layout";
console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"
通过原始 GPUDevice.createBindGroupLayout() 调用设置标签,然后通过 GPUBindGroupLayout.label 获取它
js
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
label: "my_bind_group_layout",
});
console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
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