GPUCommandBuffer: label 属性
label
是 GPUCommandBuffer
接口的只读属性,它是一个字符串,提供一个用于标识对象的标签,例如在 GPUError
消息或控制台警告中。
可以通过在传递给源 GPUCommandEncoder.finish()
调用的描述符对象中提供 label
属性来设置它,或者直接在 GPUCommandBuffer
对象上获取和设置它。
值
一个字符串。如果以前没有设置标签值,则获取标签将返回一个空字符串。
示例
通过 GPUCommandBuffer.label
设置和获取标签
js
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
commandBuffer.label = "mycommandbuffer";
console.log(commandBuffer.label); // "mycommandbuffer";
通过源 GPUCommandEncoder.finish()
调用设置标签,然后通过 GPUCommandBuffer.label
获取它
js
const commandBuffer = commandEncoder.finish({
label: "mycommandbuffer",
});
console.log(commandBuffer.label); // "mycommandbuffer";
规范
规范 |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用了 JavaScript 的浏览器中加载。