GPUExternalTexture: label 属性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
label 属性是 GPUExternalTexture 接口的一部分,它提供了一个用于标识该对象的标签,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。
您可以通过在传递给原始 GPUDevice.importExternalTexture() 调用的描述符对象中提供 label 属性来设置它,或者您可以直接在 GPUExternalTexture 对象上获取和设置它。
值
一个字符串。如果之前未按上述方式设置,则为空字符串。
示例
通过 GPUExternalTexture.label 设置和获取标签
js
// …
const externalTexture = device.importExternalTexture({
source: video,
});
externalTexture.label = "my_ext_texture";
console.log(externalTexture.label); // "my_ext_texture"
通过原始 GPUDevice.importExternalTexture() 调用设置标签,然后通过 GPUExternalTexture.label 获取它
js
// …
const externalTexture = device.importExternalTexture({
source: video,
label: "my_ext_texture",
});
console.log(externalTexture.label); // "my_ext_texture"
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
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