GPUExternalTexture:label 属性
label
是 GPUExternalTexture
接口的一个属性,它提供了一个标签,可以用来识别对象,例如在 GPUError
消息或控制台警告中。
可以在传入到源 GPUDevice.importExternalTexture()
调用的描述符对象中提供 label
属性来设置它,也可以直接在 GPUExternalTexture
对象上获取和设置它。
值
一个字符串。如果之前没有如上所述进行设置,它将是一个空字符串。
示例
通过 GPUExternalTexture.label
设置和获取标签
js
// ...
const externalTexture = device.importExternalTexture({
source: video,
});
externalTexture.label = "myExtTexture";
console.log(externalTexture.label); // "myExtTexture"
通过源 GPUDevice.importExternalTexture()
调用设置标签,然后通过 GPUExternalTexture.label
获取它
js
// ...
const externalTexture = device.importExternalTexture({
source: video,
label: "myExtTexture",
});
console.log(externalTexture.label); // "myExtTexture"
规范
规范 |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。