GPURenderBundle: label 属性

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labelGPURenderBundle 接口的只读属性,它是一个字符串,用于提供一个标签来标识对象,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。

可以在传递给源 GPURenderBundleEncoder.finish() 调用的描述符对象中提供 label 属性来设置它,也可以在 GPURenderBundle 对象上直接获取和设置它。

一个字符串。如果之前没有设置标签值,则获取标签将返回一个空字符串。

示例

通过 GPURenderBundle.label 设置和获取标签

js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish();

renderBundle.label = "myrenderbundle";
console.log(renderBundle.label); // "myrenderbundle"

通过源 GPURenderBundleEncoder.finish() 调用设置标签,然后通过 GPURenderBundle.label 获取标签

js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish({
  label: "myrenderbundle",
});

console.log(renderBundle.label); // "myrenderbundle"

规范

规范
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

浏览器兼容性

BCD 表只在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参见