GPURenderBundle: label 属性
label
是 GPURenderBundle
接口的只读属性,它是一个字符串,用于提供一个标签来标识对象,例如在 GPUError
消息或控制台警告中。
可以在传递给源 GPURenderBundleEncoder.finish()
调用的描述符对象中提供 label
属性来设置它,也可以在 GPURenderBundle
对象上直接获取和设置它。
值
一个字符串。如果之前没有设置标签值,则获取标签将返回一个空字符串。
示例
通过 GPURenderBundle.label
设置和获取标签
js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish();
renderBundle.label = "myrenderbundle";
console.log(renderBundle.label); // "myrenderbundle"
通过源 GPURenderBundleEncoder.finish()
调用设置标签,然后通过 GPURenderBundle.label
获取标签
js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish({
label: "myrenderbundle",
});
console.log(renderBundle.label); // "myrenderbundle"
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
BCD 表只在启用 JavaScript 的浏览器中加载。
另请参见
- The WebGPU API