GPURenderBundle: label 属性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderBundle 接口的只读属性 label 是一个字符串,可用于标识该对象,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。
可以通过在传递给原始 GPURenderBundleEncoder.finish() 调用的描述符对象中提供 label 属性来设置它,也可以直接在 GPURenderBundle 对象上获取和设置它。
值
一个字符串。如果之前没有设置标签值,则获取标签会返回一个空字符串。
示例
通过 GPURenderBundle.label 设置和获取标签
js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish();
renderBundle.label = "my_render_bundle";
console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"
通过原始 GPURenderBundleEncoder.finish() 调用设置标签,然后通过 GPURenderBundle.label 获取它
js
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish({
label: "my_render_bundle",
});
console.log(renderBundle.label); // "my_render_bundle"
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
加载中…