GPUShaderModule: label 属性
GPUShaderModule
接口的 label
属性提供了一个标签,可用于标识该对象,例如在 GPUError
消息或控制台警告中。
可以通过在传递到源 GPUDevice.createShaderModule()
调用的描述符对象中提供 label
属性来设置它,或者您也可以直接在 GPUShaderModule
对象上获取和设置它。
值
一个字符串。如果之前未按上述方法设置,它将是一个空字符串。
示例
通过 GPUShaderModule.label
设置和获取标签
js
// ...
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
shaderModule.label = "myshader";
console.log(shaderModule.label); // "myshader"
通过源 GPUDevice.createShaderModule()
调用设置标签,然后通过 GPUShaderModule.label
获取标签
js
// ...
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
label: "myshader",
});
console.log(shaderModule.label); // "myshader"
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
BCD 表仅在浏览器中加载
另请参阅
- The WebGPU API