GPUShaderModule: label 属性

实验性: 这是一个 实验性技术
在生产环境中使用此功能之前,请仔细查看 浏览器兼容性表

安全上下文: 此功能仅在 安全上下文 (HTTPS) 中可用,在一些或所有 支持的浏览器 中可用。

GPUShaderModule 接口的 label 属性提供了一个标签,可用于标识该对象,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。

可以通过在传递到源 GPUDevice.createShaderModule() 调用的描述符对象中提供 label 属性来设置它,或者您也可以直接在 GPUShaderModule 对象上获取和设置它。

一个字符串。如果之前未按上述方法设置,它将是一个空字符串。

示例

通过 GPUShaderModule.label 设置和获取标签

js
// ...

const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
});

shaderModule.label = "myshader";

console.log(shaderModule.label); // "myshader"

通过源 GPUDevice.createShaderModule() 调用设置标签,然后通过 GPUShaderModule.label 获取标签

js
// ...

const shaderModule = device.createShaderModule({
  code: shaders,
  label: "myshader",
});

console.log(shaderModule.label); // "myshader"

规范

规范
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

浏览器兼容性

BCD 表仅在浏览器中加载

另请参阅