GPUShaderModule:label 属性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUShaderModule 接口的 label 属性提供了一个标签,可用于标识该对象,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。
可以通过在传递给原始 GPUDevice.createShaderModule() 调用的描述符对象中提供 label 属性来设置此属性,也可以直接在 GPUShaderModule 对象上进行获取和设置。
值
一个字符串。如果之前未按上述方式设置,则为空字符串。
示例
通过 GPUShaderModule.label 设置和获取标签
js
// …
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
});
shaderModule.label = "my_shader";
console.log(shaderModule.label); // "my_shader"
通过原始 GPUDevice.createShaderModule() 调用设置标签,然后通过 GPUShaderModule.label 获取标签
js
// …
const shaderModule = device.createShaderModule({
code: shaders,
label: "my_shader",
});
console.log(shaderModule.label); // "my_shader"
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
加载中…