GPUTextureView: label 属性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUTextureView 接口的 label 属性提供了一个可用于标识对象的标签,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。
这可以通过在传递给原始 GPUTexture.createView() 调用的描述符对象中提供 label 属性来设置,或者您可以直接在 GPUTextureView 对象上获取和设置它。
值
一个字符串。如果之前未按上述方式设置,则为空字符串。
示例
通过 GPUTextureView.label 设置和获取标签
js
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
const view = depthTexture.createView();
view.label = "my_view";
console.log(view.label); // "my_view"
通过原始 GPUTexture.createView() 调用设置标签,然后通过 GPUTextureView.label 获取
js
// …
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
const view = depthTexture.createView({
label: "my_view",
});
console.log(view.label); // "my_view"
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
加载中…