GPUTextureView: label 属性

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

安全上下文: 此功能仅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支持此功能的浏览器数量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

GPUTextureView 接口的 label 属性提供了一个可用于标识对象的标签,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。

这可以通过在传递给原始 GPUTexture.createView() 调用的描述符对象中提供 label 属性来设置,或者您可以直接在 GPUTextureView 对象上获取和设置它。

一个字符串。如果之前未按上述方式设置,则为空字符串。

示例

通过 GPUTextureView.label 设置和获取标签

js
// …

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

const view = depthTexture.createView();

view.label = "my_view";

console.log(view.label); // "my_view"

通过原始 GPUTexture.createView() 调用设置标签,然后通过 GPUTextureView.label 获取

js
// …

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

const view = depthTexture.createView({
  label: "my_view",
});

console.log(view.label); // "my_view"

规范

规范
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

浏览器兼容性

另见