PannerNode:positionZ 属性

Baseline 已广泛支持

此特性已得到良好支持,可在多种设备和浏览器版本上使用。自 2021 年 4 月起,所有浏览器均已支持此特性。

PannerNode 接口的 positionZ 属性指定了音频源在 3D 笛卡尔坐标系中的 Z 坐标,对应于深度轴(在听者前方 - 在听者后方)。完整的向量由音频源的位置(由(positionX, positionY, positionZ)定义)和音频源的方向(即其朝向)给定(由(orientationX, orientationY, orientationZ)定义)确定。

根据声音的方向性(通过 coneInnerAngleconeOuterAnglecodeOuterGain 属性指定),声音的方向可能会改变播放时的感知音量。如果声音指向听者,则比声音背离听者时更大声。

此属性包含的 AudioParam 是只读的;但是,您仍然可以通过为其 AudioParam.value 属性赋值来更改参数的值。

一个 AudioParam,其 value 是音频源在 3D 笛卡尔坐标系中的 Z 坐标。

示例

下面的示例启动一个振荡器,并在 1 秒后将其移到听者前方,2 秒后移到听者后方,3 秒后移回听者位置。请注意,在这种情况下,更改将主要影响声音的音色和感知音量。

js
const context = new AudioContext();

const osc = new OscillatorNode(context);
const panner = new PannerNode(context);
panner.panningModel = "HRTF";

panner.positionZ.setValueAtTime(1, context.currentTime + 1);
panner.positionZ.setValueAtTime(-1, context.currentTime + 2);
panner.positionZ.setValueAtTime(0, context.currentTime + 3);

osc.connect(panner).connect(context.destination);

osc.start(0);

规范

规范
Web Audio API
# dom-pannernode-positionz

浏览器兼容性

另见