VRFrameData:rightProjectionMatrix 属性
已弃用:此功能不再推荐。尽管某些浏览器可能仍支持它,但它可能已从相关 Web 标准中删除,可能正在被弃用,或者可能仅出于兼容性目的而保留。避免使用它,并尽可能更新现有代码;请参阅本页底部的兼容性表以指导您的决策。请注意,此功能可能随时停止工作。
非标准:此功能是非标准的,并且不在标准轨道上。请勿在面向 Web 的生产网站上使用它:它不会对每个用户都起作用。实现之间也可能存在很大的不兼容性,并且行为将来可能会发生变化。
rightProjectionMatrix
是 VRFrameData
接口的只读属性,它返回一个 Float32Array
,表示一个 4x4 矩阵,该矩阵描述了要用于右眼渲染的投影。
注意:此属性是旧版 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR 设备 API 取代。
此值可以直接传递给 WebGL 的 uniformMatrix4fv
函数。
警告:强烈建议应用程序在不修改的情况下使用此矩阵。在渲染时不使用此投影矩阵可能会导致呈现的帧失真或对齐错误,从而导致不同程度的用户不适。
值
一个 Float32Array
对象。
示例
有关示例代码,请参阅 VRDisplay.getFrameData()
。
规范
此属性是旧版 WebVR API 的一部分,该 API 已被 WebXR 设备 API 取代。它不再有望成为标准。
在所有浏览器都实现新的 WebXR API 之前,建议依靠框架(如 A-Frame、Babylon.js 或 Three.js)或 polyfill 来开发可在所有浏览器中运行的 WebXR 应用程序 [1]。
浏览器兼容性
BCD 表仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。