WebGLRenderingContext: uniformMatrix[234]fv() 方法

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() 方法是 WebGL API 的一部分,用于指定 uniform 变量的矩阵值。

该方法有三个版本(uniformMatrix2fv()uniformMatrix3fv()uniformMatrix4fv()),分别接收 2、3 和 4 个分量的方阵作为输入值。预期这些矩阵包含 4、9 或 16 个浮点数。

语法

js
uniformMatrix2fv(location, transpose, value)
uniformMatrix3fv(location, transpose, value)
uniformMatrix4fv(location, transpose, value)

参数

location

一个 WebGLUniformLocation 对象,包含要修改的 uniform 属性的位置。该位置可以通过 getUniformLocation() 获取。

transpose

一个 GLboolean 值,指定是否对矩阵进行转置。必须为 false

value

一个 Float32Array 或一个 GLfloat 值序列。假定这些值是以列优先顺序提供的。

返回值

无(undefined)。

示例

js
gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2, 1, 2, 2]);

规范

规范
WebGL 规范
# 5.14.10

浏览器兼容性

另见