VRDisplay: resetPose() 方法
已弃用:此特性不再推荐。虽然某些浏览器可能仍然支持它,但它可能已经从相关的网络标准中删除,可能正在删除过程中,或者可能仅为兼容性目的而保留。请避免使用它,如果可能,请更新现有代码;请参阅本页底部的兼容性表格以指导您的决策。请注意,此特性可能随时停止工作。
非标准:此特性未标准化。我们不建议在生产环境中使用非标准特性,因为它们浏览器支持有限,并且可能会更改或被移除。但是,在没有标准选项的特定情况下,它们可以是合适的替代方案。
VRDisplay
接口的 resetPose()
方法会重置 VRDisplay
的姿势,将其当前的 VRPose.position
和 VRPose.orientation
视为“原点/零”值。
注意:此方法是旧版 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR Device API 取代。
调用 resetPost()
后,从 VRDisplay.getPose()
/VRDisplay.getImmediatePose()
返回的未来姿势将描述相对于上次调用 resetPose()
时 VRDisplay
位置的点,并将上次调用 resetPose()
时的显示器的偏航角视为前方方向。
调用 resetPose()
时,VRDisplay 报告的翻滚角和俯仰角不会改变,因为它们是相对于重力的。调用 resetPose()
可能会更改 VRStageParameters.sittingToStandingTransform
矩阵。
语法
resetPose()
参数
无。
返回值
无(undefined
)。
示例
// Assuming vrDisplay already contains a VRDisplay object,
// and we have a <button> referenced inside btn
btn.addEventListener("click", () => {
vrDisplay.resetPose();
console.log("Current pose set as origin/center");
});
规范
此方法是旧版 WebVR API 的一部分,已被 WebXR Device API 取代。它不再是标准化的方向。
在所有浏览器都实现新的 WebXR API 之前,建议依靠 A-Frame、Babylon.js 或 Three.js 等框架,或 polyfill 来开发可在所有浏览器上运行的 WebXR 应用程序。有关更多信息,请阅读 Meta 的从 WebVR 移植到 WebXR 指南。
浏览器兼容性
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