GPUBuffer: label 属性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUBuffer 接口的 label 属性提供了一个标签,可用于标识对象,例如在 GPUError 消息或控制台警告中。
这可以通过在传递给原始 GPUDevice.createBuffer() 调用的描述符对象中提供 label 属性来设置,也可以直接在 GPUBuffer 对象上进行获取和设置。
值
一个字符串。如果之前未按上述方式设置,则为空字符串。
示例
通过 GPUBuffer.label 设置和获取标签
js
const output = device.createBuffer({
size: BUFFER_SIZE,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
output.label = "my_buffer";
console.log(output.label); // "my_buffer"
通过原始 GPUDevice.createBuffer() 调用设置标签,然后通过 GPUBuffer.label 获取它
js
const output = device.createBuffer({
size: BUFFER_SIZE,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
label: "my_buffer",
});
console.log(output.label); // "my_buffer"
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
浏览器兼容性
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