GPUBuffer: unmap() 方法

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

安全上下文: 此功能仅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支持此功能的浏览器数量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

unmap() 方法是 GPUBuffer 接口的一部分,它用于取消映射 GPUBuffer 的已映射范围,使其内容在之前使用 GPUBuffer.mapAsync() 映射后(GPU 无法访问已映射的 GPUBuffer),再次可供 GPU 使用。

当调用 unmap() 时,通过 GPUBuffer.getMappedRange() 创建的任何 ArrayBuffer 都会被分离。

语法

js
unmap()

参数

无。

返回值

无 (Undefined)。

示例

请参阅 GPUBuffer 页面中的示例。

规范

规范
WebGPU
# dom-gpubuffer-unmap

浏览器兼容性

另见