GPUCommandEncoder: beginComputePass() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUCommandEncoder 接口的 beginComputePass() 方法用于开始编码一个计算通道,并返回一个 GPUComputePassEncoder 对象,该对象可用于控制计算。
语法
js
beginComputePass()
beginComputePass(descriptor)
参数
descriptor可选-
包含以下属性的对象:
label可选-
一个字符串,提供可用于识别对象的标签,例如在
GPUError消息或控制台警告中。 timestampWrites可选-
一个对象数组,用于定义时间戳查询值在此通道中写入的位置和时间。这些对象具有以下属性:
querySet-
一个类型为
"timestamp"的GPUQuerySet对象,时间戳查询结果将被写入其中。 beginningOfPassWriteIndex-
一个数字,指定在
querySet中用于写入渲染通道开始处时间戳的查询索引。此项是可选的 - 如果未定义,则不会为通道的开始处写入时间戳。 endOfPassWriteIndex-
一个数字,指定在
querySet中用于写入渲染通道结束处时间戳的查询索引。此项是可选的 - 如果未定义,则不会为通道的结束处写入时间戳。
注意: 要使用时间戳查询,需要启用
timestamp-query功能。时间戳查询值以纳秒为单位写入,但具体值的确定方式取决于具体实现。
返回值
一个 GPUComputePassEncoder 对象实例。
验证
调用 beginComputePass() 时必须满足以下条件,否则将生成 GPUValidationError 并返回一个无效的 GPUComputePassEncoder 对象。
GPUDevice中启用了timestamp-query功能。
示例
在我们的 基础计算演示 中,通过 GPUCommandEncoder 记录了多个命令。其中大多数命令都源自通过 beginComputePass() 创建的 GPUComputePassEncoder。
js
// …
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpucommandencoder-begincomputepass |
浏览器兼容性
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