GPUCommandEncoder: pushDebugGroup() 方法

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pushDebugGroup()GPUCommandEncoder 接口的一个方法,它开始一个调试组,并用指定的标签标记该组,该组将包含所有后续的编码命令,直到调用 popDebugGroup() 方法。

这可以用于遥测,或者将来可能用于 GPUError 消息、浏览器开发者工具或其他服务,以帮助进行调试。

语法

js
pushDebugGroup(groupLabel)

参数

groupLabel

表示调试组标签的字符串。

返回值

无 (Undefined).

示例

js
// ...

commandEncoder.pushDebugGroup("mygroupmarker"); // Start labeled debug group

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

passEncoder.end();

commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group

// ...

规范

规范
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup

浏览器兼容性

BCD 表格仅在浏览器中加载

另请参阅