GPUCommandEncoder: pushDebugGroup() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
pushDebugGroup() 方法是 GPUCommandEncoder 接口的一部分,它会开始一个调试组,该调试组会用指定的标签进行标记,并包含之后编码的所有命令,直到调用 popDebugGroup() 方法为止。
这可以用于遥测,或在将来可能用于 GPUError 消息、浏览器开发者工具或其他服务中,以帮助调试。
语法
js
pushDebugGroup(groupLabel)
参数
groupLabel-
一个字符串,表示调试组的标签。
返回值
无 (Undefined)。
示例
js
// …
commandEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group
// …
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
浏览器兼容性
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