GPUCommandEncoder: pushDebugGroup() 方法
pushDebugGroup()
是 GPUCommandEncoder
接口的一个方法,它开始一个调试组,并用指定的标签标记该组,该组将包含所有后续的编码命令,直到调用 popDebugGroup()
方法。
这可以用于遥测,或者将来可能用于 GPUError
消息、浏览器开发者工具或其他服务,以帮助进行调试。
语法
js
pushDebugGroup(groupLabel)
参数
groupLabel
-
表示调试组标签的字符串。
返回值
无 (Undefined
).
示例
js
// ...
commandEncoder.pushDebugGroup("mygroupmarker"); // Start labeled debug group
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group
// ...
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在浏览器中加载
另请参阅
- The WebGPU API