GPUCommandEncoder: copyBufferToTexture() 方法
copyBufferToTexture()
方法是 GPUCommandEncoder
接口的方法,它编码一个命令,用于将数据从 GPUBuffer
复制到 GPUTexture
。
语法
copyBufferToTexture(source, destination, copySize)
参数
source
-
一个对象,用于定义要从中复制的缓冲区,以及要复制到纹理的数据布局。结合
copySize
,它定义了源缓冲区的区域。source
可以包含以下属性buffer
-
要从中复制的
GPUBuffer
。 offset
可选-
从
data
开头到要复制的图像数据的起始位置的偏移量(以字节为单位)。如果省略,则offset
默认为0。 bytesPerRow
可选-
表示每个块行(即完整纹理块的行)的起始位置与其后续块行之间的步长(以字节为单位)的数字。如果有多个块行(即复制高度或深度大于一个块),则需要此参数。
rowsPerImage
可选-
数据内每个图像的块行数。
bytesPerRow
×rowsPerImage
将给出每个完整图像的起始位置之间的步长(以字节为单位)。如果要复制多个图像,则需要此参数。
destination
-
一个定义要将数据写入到的纹理的对象。与
copySize
结合,定义目标纹理子资源的区域。destination
可以包含以下属性aspect
可选-
一个枚举值,定义要将数据写入到的纹理的哪些方面。可能的值为
"all"
-
将写入纹理格式的所有可用方面,这可能意味着所有或任何颜色、深度和模板,具体取决于您正在处理的格式类型。
"depth-only"
-
仅将 深度或模板格式 的深度方面写入。
"stencil-only"
-
仅将深度或模板格式的模板方面写入。
如果省略,则
aspect
取值为"all"
。 mipLevel
可选-
表示要将数据写入到的纹理的mipmap级别的数字。如果省略,则
mipLevel
默认为0。 origin
可选-
一个对象或数组,指定复制的原点——要将数据写入到的纹理区域的最小角。与
size
一起,定义要复制到的区域的完整范围。如果省略origin
中的任何或所有x
、y
和z
值,则默认为0。以下是一个示例数组
js[0, 0, 0];
对象等效项如下所示
js{ x: 0, y: 0, z: 0 }
texture
-
一个表示要将数据写入到的纹理的
GPUTexture
对象。
copySize
-
一个对象或数组,指定复制数据的宽度、高度和深度/数组层数。必须始终指定宽度值,而高度和深度/数组层数值是可选的,如果省略则默认为1。
以下是一个示例
copySize
数组js[16, 16, 2];
对象等效项如下所示
js{ width: 16, height: 16, depthOrArrayLayers: 2 }
返回值
无 (Undefined
).
验证
调用copyBufferToTexture()
时必须满足以下条件,否则将生成 GPUValidationError
,并且 GPUCommandEncoder
将变为无效。
对于source
source.bytesPerRow
是256的倍数。source.buffer
的GPUBuffer.usage
包含GPUBufferUsage.COPY_SRC
标志。
对于destination
mipLevel
小于GPUTexture.mipLevelCount
。origin.x
是GPUTexture.format
的纹理块宽度的倍数。origin.y
是GPUTexture.format
的纹理块高度的倍数。- 如果
GPUTexture.format
是 深度或模板格式 或GPUTexture.sampleCount
大于1,则子资源大小等于size
。 destination
的GPUTexture.usage
包含GPUTextureUsage.COPY_DST
标志。destination
的GPUTexture.sampleCount
为1。destination.aspect
引用GPUTexture.format
的单个方面。- 根据 深度或模板格式,该方面是有效的图像复制目标。
destination
与copySize
兼容。
示例
commandEncoder.copyBufferToTexture(
{
buffer: sourceBuffer,
},
{
texture: destinationTexture,
},
{
width: 16,
height: 16,
depthOrArrayLayers: 2,
},
);
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gpucommandencoder-copybuffertotexture |
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