GPUCommandEncoder: popDebugGroup() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUCommandEncoder 接口的 popDebugGroup() 方法用于结束一个调试组,该调试组是通过调用 pushDebugGroup() 来开始的。
这可以用于遥测,或在将来可能用于 GPUError 消息、浏览器开发者工具或其他服务中,以帮助调试。
语法
js
popDebugGroup()
参数
无。
返回值
无 (Undefined)。
验证
在调用 popDebugGroup() 时,必须满足以下标准,否则将生成 GPUValidationError,并且 GPUCommandEncoder 将变得无效
- 命令编码器的调试堆栈不为空(即,之前至少有一个调试组已通过
pushDebugGroup()启动)。
示例
js
// …
commandEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group
// …
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
浏览器兼容性
加载中…