GPUCommandEncoder: popDebugGroup() 方法

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popDebugGroup()方法是GPUCommandEncoder接口的方法,它结束一个调试组,该调试组由pushDebugGroup()调用开始。

这可用于遥测,或者将来可能在GPUError消息、浏览器开发者工具或其他服务中使用,以帮助调试。

语法

js
popDebugGroup()

参数

无。

返回值

无 (Undefined).

验证

调用popDebugGroup()时必须满足以下条件,否则将生成GPUValidationError,并且GPUCommandEncoder将变为无效

  • 命令编码器的调试堆栈不为空(即之前至少使用pushDebugGroup()启动了一个调试组)。

示例

js
// ...

commandEncoder.pushDebugGroup("mygroupmarker"); // Start labeled debug group

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

passEncoder.end();

commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group

// ...

规范

规范
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup

浏览器兼容性

BCD 表格仅在浏览器中加载

另请参阅