AnalyserNode: fftSize 属性

基线 广泛可用

此功能已经成熟,可以在许多设备和浏览器版本上正常工作。它自 2021 年 4 月.

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fftSize 属性是 AnalyserNode 接口的一个无符号长整型值,它表示在执行 快速傅里叶变换 (FFT) 以获取频域数据时使用的样本窗口大小。

一个无符号整数,表示 FFT 的窗口大小,以样本数表示。较高的值将在频域中产生更多细节,但在幅度域中产生更少的细节。

必须是 2^5 到 2^15 之间的 2 的幂,因此可能是以下值之一:326412825651210242048409681921638432768。默认值为 2048

示例

如果设置的值不是 2 的幂,或者超出了允许的范围,则会抛出此异常。

以下示例展示了如何使用 AudioContext 创建 AnalyserNode,然后使用 requestAnimationFrame<canvas> 反复收集时域数据,并绘制当前音频输入的“示波器样式”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 变声器 演示(有关相关代码,请参阅 app.js 的第 108-193 行)。
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();

// …

analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

// draw an oscilloscope of the current audio source

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";

  canvasCtx.beginPath();

  const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    const v = dataArray[i] / 128.0;
    const y = (v * HEIGHT) / 2;

    if (i === 0) {
      canvasCtx.moveTo(x, y);
    } else {
      canvasCtx.lineTo(x, y);
    }

    x += sliceWidth;
  }

  canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
  canvasCtx.stroke();
}

draw();

规范

js
Web 音频 API
# 规范

浏览器兼容性

dom-analysernode-fftsize

另请参阅