AnalyserNode:minDecibels 属性
AnalyserNode 接口的 minDecibels 属性是一个双精度浮点数值,用于表示 FFT 分析数据在转换为无符号字节值时的缩放范围内的最小功率值——基本上,它指定了在使用 getByteFrequencyData() 时结果范围的最小值。
值
一个双精度浮点数,表示用于缩放 FFT 分析数据的最小 分贝 值,其中 0 dB 是最响亮的声音,-10 dB 是其十分之一,依此类推。默认值为 -100 dB。
当从 getByteFrequencyData() 获取数据时,幅度小于或等于 minDecibels 的任何频率都将返回 0。
注意: 如果设置的值大于 AnalyserNode.maxDecibels,则会引发 INDEX_SIZE_ERR 异常。
示例
下面的示例展示了如何使用 AudioContext 创建一个 AnalyserNode,然后使用 requestAnimationFrame 和 <canvas> 来反复收集频率数据,并绘制一个“Winamp 条形图风格”的当前音频输入的输出。有关更完整的实际示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示(请参阅 app.js 的 108-193 行中的相关代码)。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;
// …
analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
let barHeight;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i];
canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);
x += barWidth + 1;
}
}
draw();
规范
| 规范 |
|---|
| Web Audio API # dom-analysernode-mindecibels |
浏览器兼容性
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