AnalyserNode:minDecibels 属性

基线 广泛可用

此功能已得到充分确立,并且可在许多设备和浏览器版本中使用。它自以下时间起在各浏览器中可用: 2021 年 4 月.

minDecibels 属性是 AnalyserNode 接口的一个双精度值,表示 FFT 分析数据缩放范围内的最小功率值,用于转换为无符号字节值——基本上,这指定了使用 getByteFrequencyData() 时结果范围的最小值。

一个双精度数,表示用于缩放 FFT 分析数据的最小 分贝 值,其中 0 dB 是可能的最大声音,-10 dB 是其十分之一,依此类推。默认值为 -100 dB。

getByteFrequencyData() 获取数据时,任何振幅为 minDecibels 或更低的频率都将返回为 0

注意:如果设置的值大于 AnalyserNode.maxDecibels,则会抛出 INDEX_SIZE_ERR 异常。

示例

以下示例显示了 AudioContext 的基本用法,用于创建 AnalyserNode,然后使用 requestAnimationFrame<canvas> 反复收集频率数据并绘制当前音频输入的“Winamp 条形图样式”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示(请参阅 app.js 第 108-193 行 以获取相关代码)。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;

// …

analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteFrequencyData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
  let barHeight;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    barHeight = dataArray[i];

    canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
    canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);

    x += barWidth + 1;
  }
}

draw();

规范

规范
Web Audio API
# dom-analysernode-mindecibels

浏览器兼容性

BCD 表仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅