AnalyserNode:minDecibels 属性
minDecibels
属性是 AnalyserNode
接口的一个双精度值,表示 FFT 分析数据缩放范围内的最小功率值,用于转换为无符号字节值——基本上,这指定了使用 getByteFrequencyData()
时结果范围的最小值。
值
一个双精度数,表示用于缩放 FFT 分析数据的最小 分贝 值,其中 0
dB 是可能的最大声音,-10
dB 是其十分之一,依此类推。默认值为 -100
dB。
从 getByteFrequencyData()
获取数据时,任何振幅为 minDecibels
或更低的频率都将返回为 0
。
注意:如果设置的值大于 AnalyserNode.maxDecibels
,则会抛出 INDEX_SIZE_ERR
异常。
示例
以下示例显示了 AudioContext
的基本用法,用于创建 AnalyserNode
,然后使用 requestAnimationFrame
和 <canvas>
反复收集频率数据并绘制当前音频输入的“Winamp 条形图样式”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示(请参阅 app.js 第 108-193 行 以获取相关代码)。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;
// …
analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
let barHeight;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i];
canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);
x += barWidth + 1;
}
}
draw();
规范
规范 |
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Web Audio API # dom-analysernode-mindecibels |
浏览器兼容性
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