AnalyserNode: frequencyBinCount 属性
frequencyBinCount 是 AnalyserNode 接口的一个只读属性,它包含由 AudioContext 的 sampleRate 提供的可用数据点的总数。这是 AnalyserNode.fftSize 值的 奈奎斯特频率 的一半。这两种方法的索引与它们表示的频率之间存在线性关系,范围从 0 到 奈奎斯特频率。
值
一个无符号整数,等于 AnalyserNode.getByteFrequencyData() 和 AnalyserNode.getFloatFrequencyData() 复制到提供的 TypedArray 中的值的数量。
出于与 快速傅里叶变换 的定义相关的技术原因,它始终是 AnalyserNode.fftSize 值的一半。因此,它将是以下值之一:16、32、64、128、256、512、1024、2048、4096、8192 和 16384。
示例
以下示例展示了 AudioContext 的基本用法,用于创建 AnalyserNode,然后使用 requestAnimationFrame 和 <canvas> 来重复收集频率数据,并绘制当前音频输入的“winamp 条形图风格”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;
// …
analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5 - 1;
let barHeight;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i];
canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);
x += barWidth;
}
}
draw();
规范
| 规范 |
|---|
| Web Audio API # dom-analysernode-frequencybincount |
浏览器兼容性
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