AnalyserNode:frequencyBinCount 属性
frequencyBinCount
是 AnalyserNode
接口的只读属性,包含可用于 AudioContext
sampleRate
的数据点的总数。这是 AnalyserNode.fftSize
的 value
值的一半。这两个方法的索引与其表示的频率之间存在线性关系,介于 0 和 奈奎斯特频率 之间。
值
一个无符号整数,等于 AnalyserNode.getByteFrequencyData()
和 AnalyserNode.getFloatFrequencyData()
复制到提供的 TypedArray
中的值的数量。
由于与 快速傅里叶变换 的定义方式相关的技术原因,它始终是 AnalyserNode.fftSize
值的一半。因此,它将是 16
、32
、64
、128
、256
、512
、1024
、2048
、4096
、8192
和 16384
之一。
示例
以下示例演示了 AudioContext
的基本用法,用于创建 AnalyserNode
,然后使用 requestAnimationFrame
和 <canvas>
反复收集频率数据并绘制当前音频输入的“Winamp 条形图样式”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;
// …
analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5 - 1;
let barHeight;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i];
canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);
x += barWidth;
}
}
draw();
规范
规范 |
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Web Audio API # dom-analysernode-frequencybincount |
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