AnalyserNode: frequencyBinCount 属性

Baseline 已广泛支持

此特性已相当成熟,可在许多设备和浏览器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以来,各浏览器均已提供此特性。

frequencyBinCountAnalyserNode 接口的一个只读属性,它包含由 AudioContextsampleRate 提供的可用数据点的总数。这是 AnalyserNode.fftSize 值的 奈奎斯特频率 的一半。这两种方法的索引与它们表示的频率之间存在线性关系,范围从 0 到 奈奎斯特频率

一个无符号整数,等于 AnalyserNode.getByteFrequencyData()AnalyserNode.getFloatFrequencyData() 复制到提供的 TypedArray 中的值的数量。

出于与 快速傅里叶变换 的定义相关的技术原因,它始终是 AnalyserNode.fftSize 值的一半。因此,它将是以下值之一:163264128256512102420484096819216384

示例

以下示例展示了 AudioContext 的基本用法,用于创建 AnalyserNode,然后使用 requestAnimationFrame<canvas> 来重复收集频率数据,并绘制当前音频输入的“winamp 条形图风格”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;

// …

analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteFrequencyData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5 - 1;
  let barHeight;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    barHeight = dataArray[i];

    canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
    canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);

    x += barWidth;
  }
}

draw();

规范

规范
Web Audio API
# dom-analysernode-frequencybincount

浏览器兼容性

另见