AnalyserNode:frequencyBinCount 属性

基线 广泛可用

此功能已得到良好建立,并且可以在许多设备和浏览器版本上运行。它自以下时间起在所有浏览器中都可用 2021 年 4 月.

frequencyBinCountAnalyserNode 接口的只读属性,包含可用于 AudioContext sampleRate 的数据点的总数。这是 AnalyserNode.fftSizevalue 值的一半。这两个方法的索引与其表示的频率之间存在线性关系,介于 0 和 奈奎斯特频率 之间。

一个无符号整数,等于 AnalyserNode.getByteFrequencyData()AnalyserNode.getFloatFrequencyData() 复制到提供的 TypedArray 中的值的数量。

由于与 快速傅里叶变换 的定义方式相关的技术原因,它始终是 AnalyserNode.fftSize 值的一半。因此,它将是 163264128256512102420484096819216384 之一。

示例

以下示例演示了 AudioContext 的基本用法,用于创建 AnalyserNode,然后使用 requestAnimationFrame<canvas> 反复收集频率数据并绘制当前音频输入的“Winamp 条形图样式”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;

// …

analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteFrequencyData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5 - 1;
  let barHeight;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    barHeight = dataArray[i];

    canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
    canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);

    x += barWidth;
  }
}

draw();

规范

规范
Web Audio API
# dom-analysernode-frequencybincount

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅