AnalyserNode: getFloatTimeDomainData() 方法

Baseline 已广泛支持

此特性已得到良好支持,可在多种设备和浏览器版本上使用。自 2021 年 4 月起,所有浏览器均已支持此特性。

getFloatTimeDomainData() 方法是 AnalyserNode 接口的一部分,它会将当前波形(或时域)数据复制到一个传递给它的 Float32Array 数组中。数组中的每个值都是一个采样,表示信号在特定时间的幅度。

波形表示为 PCM 数据,其标称范围是 -1.0 到 1.0,但值可能会超出此范围,例如在将立体声下混为单声道时。

语法

js
getFloatTimeDomainData(array)

参数

array

将时域数据复制到的 Float32Array。如果数组的元素少于 AnalyserNode.fftSize,则会丢弃多余的元素。如果元素多于所需,则会忽略多余的元素。

返回值

无(undefined)。

示例

以下示例展示了如何使用 AudioContext 创建一个 AnalyserNode,然后使用 requestAnimationFrame<canvas> 元素反复收集时域数据,并绘制当前音频输入的“示波器风格”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示(相关代码请参见 app.js 的 108-193 行)。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();

// …

analyser.fftSize = 1024;
const bufferLength = analyser.fftSize;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Float32Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
  analyser.getFloatTimeDomainData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
  canvasCtx.beginPath();

  const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    const v = dataArray[i] * 200.0;
    const y = HEIGHT / 2 + v;

    if (i === 0) {
      canvasCtx.moveTo(x, y);
    } else {
      canvasCtx.lineTo(x, y);
    }
    x += sliceWidth;
  }

  canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
  canvasCtx.stroke();
}

draw();

规范

规范
Web Audio API
# dom-analysernode-getfloattimedomaindata

浏览器兼容性

另见