AnalyserNode:getFloatTimeDomainData() 方法
getFloatTimeDomainData()
是 AnalyserNode
接口的方法,它将当前波形(或时域)数据复制到传递给它的 Float32Array
数组中。每个数组值都是一个样本,即信号在特定时间的大小。
语法
js
getFloatTimeDomainData(array)
参数
array
-
将时域数据复制到的
Float32Array
。如果数组的元素少于AnalyserNode.fftSize
,则会丢弃多余的元素。如果它拥有的元素多于需要,则会忽略多余的元素。
返回值
无(undefined
)。
示例
以下示例显示了 AudioContext
的基本用法,以创建 AnalyserNode
,然后使用 requestAnimationFrame
和 <canvas>
反复收集时域数据并绘制当前音频输入的“示波器样式”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 变声器 演示(请参阅 app.js 第 108-193 行 获取相关代码)。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// …
analyser.fftSize = 1024;
const bufferLength = analyser.fftSize;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Float32Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getFloatTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.beginPath();
const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
const v = dataArray[i] * 200.0;
const y = HEIGHT / 2 + v;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
canvasCtx.stroke();
}
draw();
规范
规范 |
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Web Audio API # dom-analysernode-getfloattimedomaindata |
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