AnalyserNode:getFloatTimeDomainData() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到很好的确立,并且可在许多设备和浏览器版本中使用。它自以下时间起在各个浏览器中可用: 2021 年 4 月.

getFloatTimeDomainData()AnalyserNode 接口的方法,它将当前波形(或时域)数据复制到传递给它的 Float32Array 数组中。每个数组值都是一个样本,即信号在特定时间的大小。

语法

js
getFloatTimeDomainData(array)

参数

array

将时域数据复制到的 Float32Array。如果数组的元素少于 AnalyserNode.fftSize,则会丢弃多余的元素。如果它拥有的元素多于需要,则会忽略多余的元素。

返回值

无(undefined)。

示例

以下示例显示了 AudioContext 的基本用法,以创建 AnalyserNode,然后使用 requestAnimationFrame<canvas> 反复收集时域数据并绘制当前音频输入的“示波器样式”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 变声器 演示(请参阅 app.js 第 108-193 行 获取相关代码)。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();

// …

analyser.fftSize = 1024;
const bufferLength = analyser.fftSize;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Float32Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
  analyser.getFloatTimeDomainData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
  canvasCtx.beginPath();

  const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    const v = dataArray[i] * 200.0;
    const y = HEIGHT / 2 + v;

    if (i === 0) {
      canvasCtx.moveTo(x, y);
    } else {
      canvasCtx.lineTo(x, y);
    }
    x += sliceWidth;
  }

  canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
  canvasCtx.stroke();
}

draw();

规范

规范
Web Audio API
# dom-analysernode-getfloattimedomaindata

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅