AnalyserNode: getFloatTimeDomainData() 方法
getFloatTimeDomainData() 方法是 AnalyserNode 接口的一部分,它会将当前波形(或时域)数据复制到一个传递给它的 Float32Array 数组中。数组中的每个值都是一个采样,表示信号在特定时间的幅度。
波形表示为 PCM 数据,其标称范围是 -1.0 到 1.0,但值可能会超出此范围,例如在将立体声下混为单声道时。
语法
js
getFloatTimeDomainData(array)
参数
array-
将时域数据复制到的
Float32Array。如果数组的元素少于AnalyserNode.fftSize,则会丢弃多余的元素。如果元素多于所需,则会忽略多余的元素。
返回值
无(undefined)。
示例
以下示例展示了如何使用 AudioContext 创建一个 AnalyserNode,然后使用 requestAnimationFrame 和 <canvas> 元素反复收集时域数据,并绘制当前音频输入的“示波器风格”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示(相关代码请参见 app.js 的 108-193 行)。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// …
analyser.fftSize = 1024;
const bufferLength = analyser.fftSize;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Float32Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getFloatTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.beginPath();
const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
const v = dataArray[i] * 200.0;
const y = HEIGHT / 2 + v;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
canvasCtx.stroke();
}
draw();
规范
| 规范 |
|---|
| Web Audio API # dom-analysernode-getfloattimedomaindata |
浏览器兼容性
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