AnalyserNode:getByteTimeDomainData() 方法

基线 广泛可用

此功能已得到很好的建立,并且可在许多设备和浏览器版本上运行。它已在浏览器中可用,自 2021 年 4 月.

getByteTimeDomainData() 方法是 AnalyserNode 接口的一个方法,它将当前波形(或时域)数据复制到传递给它的 Uint8Array(无符号字节数组)中。

如果数组的元素少于 AnalyserNode.fftSize,则会丢弃多余的元素。如果数组的元素多于所需元素,则会忽略多余的元素。

语法

js
getByteTimeDomainData(array)

参数

array

将时域数据复制到的 Uint8Array。如果数组的元素少于 AnalyserNode.fftSize,则会丢弃多余的元素。如果数组的元素多于所需元素,则会忽略多余的元素。

返回值

无 (undefined).

示例

以下示例演示了如何使用 AudioContext 创建 AnalyserNode,然后使用 requestAnimationFrame<canvas> 反复收集时域数据,并绘制当前音频输入的“示波器样式”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 变声器 演示(有关相关代码,请参阅 app.js 第 108-193 行)。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();

// …

analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.fftSize;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

// draw an oscilloscope of the current audio source
function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
  analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";

  const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
  let x = 0;

  canvasCtx.beginPath();
  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    const v = dataArray[i] / 128.0;
    const y = (v * HEIGHT) / 2;

    if (i === 0) {
      canvasCtx.moveTo(x, y);
    } else {
      canvasCtx.lineTo(x, y);
    }

    x += sliceWidth;
  }

  canvasCtx.lineTo(WIDTH, HEIGHT / 2);
  canvasCtx.stroke();
}

draw();

规范

规范
Web 音频 API
# dom-analysernode-getbytetimedomaindata

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅