AnalyserNode:getByteTimeDomainData() 方法
getByteTimeDomainData()
方法是 AnalyserNode
接口的一个方法,它将当前波形(或时域)数据复制到传递给它的 Uint8Array
(无符号字节数组)中。
如果数组的元素少于 AnalyserNode.fftSize
,则会丢弃多余的元素。如果数组的元素多于所需元素,则会忽略多余的元素。
语法
js
getByteTimeDomainData(array)
参数
array
-
将时域数据复制到的
Uint8Array
。如果数组的元素少于AnalyserNode.fftSize
,则会丢弃多余的元素。如果数组的元素多于所需元素,则会忽略多余的元素。
返回值
无 (undefined
).
示例
以下示例演示了如何使用 AudioContext
创建 AnalyserNode
,然后使用 requestAnimationFrame
和 <canvas>
反复收集时域数据,并绘制当前音频输入的“示波器样式”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 变声器 演示(有关相关代码,请参阅 app.js 第 108-193 行)。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// …
analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.fftSize;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// draw an oscilloscope of the current audio source
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
let x = 0;
canvasCtx.beginPath();
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
const v = dataArray[i] / 128.0;
const y = (v * HEIGHT) / 2;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(WIDTH, HEIGHT / 2);
canvasCtx.stroke();
}
draw();
规范
规范 |
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Web 音频 API # dom-analysernode-getbytetimedomaindata |
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