AnalyserNode: getByteFrequencyData() 方法

基线 广泛可用

此功能已完善,可在许多设备和浏览器版本中使用。自 2021 年 4 月.

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getByteFrequencyData() 方法是 AnalyserNode 接口的方法,它将当前频率数据复制到传递给它的 Uint8Array (无符号字节数组) 中。

频率数据由范围为 0 到 255 的整数组成。

数组中的每个项目表示特定频率的 decibel 值。频率从 0 到采样率的 1/2 线性分布。例如,对于 48000 采样率,数组的最后一个项目将表示 24000 Hz 的 decibel 值。

语法

如果数组元素少于 AnalyserNode.frequencyBinCount,则会丢弃多余的元素。如果数组元素多于所需元素,则会忽略多余的元素。
getByteFrequencyData(array)

参数

array

要将频率域数据复制到的 Uint8Array。如果数组元素少于 AnalyserNode.frequencyBinCount,则会丢弃多余的元素。如果数组元素多于所需元素,则会忽略多余的元素。

返回值

无 (undefined).

示例

以下示例展示了 AudioContext 的基本用法,用于创建 AnalyserNode,然后使用 requestAnimationFrame<canvas> 循环收集频率数据,并绘制当前音频输入的“winamp 条形图样式”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示(有关相关代码,请参阅 app.js 第 108–193 行)。

如果数组元素少于 AnalyserNode.frequencyBinCount,则会丢弃多余的元素。如果数组元素多于所需元素,则会忽略多余的元素。
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();

// …

analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteFrequencyData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
  let barHeight;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    barHeight = dataArray[i];

    canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
    canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);

    x += barWidth + 1;
  }
}

draw();

规范

规范
Web 音频 API
# dom-analysernode-getbytefrequencydata

浏览器兼容性

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另请参阅