AnalyserNode: getByteFrequencyData() 方法
AnalyserNode 接口的 getByteFrequencyData() 方法会将当前的频率数据复制到一个传递给它的 Uint8Array(无符号字节数组)中。
频率数据由 0 到 255 范围内的整数组成。
数组中的每个元素代表特定频率的分贝值。频率从 0 到采样率的 1/2 线性分布。例如,对于 48000 的采样率,数组的最后一个元素将代表 24000 Hz 的分贝值。
如果数组的元素数量少于 AnalyserNode.frequencyBinCount,则多余的元素将被丢弃。如果元素数量多于所需,则多余的元素将被忽略。
语法
js
getByteFrequencyData(array)
参数
array-
频率域数据将被复制到的
Uint8Array。如果数组的元素数量少于AnalyserNode.frequencyBinCount,则多余的元素将被丢弃。如果元素数量多于所需,则多余的元素将被忽略。
返回值
无(undefined)。
示例
下面的示例展示了如何使用 AudioContext 创建一个 AnalyserNode,然后使用 requestAnimationFrame 和 <canvas> 来反复收集频率数据,并绘制一个“Winamp 条形图风格”的当前音频输入的输出。有关更完整的实际示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示(请参阅 app.js 的 108-193 行中的相关代码)。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// …
analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
let barHeight;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i];
canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);
x += barWidth + 1;
}
}
draw();
规范
| 规范 |
|---|
| Web Audio API # dom-analysernode-getbytefrequencydata |
浏览器兼容性
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