AnalyserNode: getByteFrequencyData() 方法
基线 广泛可用
此功能已完善,可在许多设备和浏览器版本中使用。自 2021 年 4 月.
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getByteFrequencyData()
方法是 AnalyserNode
接口的方法,它将当前频率数据复制到传递给它的 Uint8Array
(无符号字节数组) 中。
频率数据由范围为 0 到 255 的整数组成。
数组中的每个项目表示特定频率的 decibel 值。频率从 0 到采样率的 1/2 线性分布。例如,对于 48000
采样率,数组的最后一个项目将表示 24000
Hz 的 decibel 值。
语法
如果数组元素少于
AnalyserNode.frequencyBinCount
,则会丢弃多余的元素。如果数组元素多于所需元素,则会忽略多余的元素。getByteFrequencyData(array)
参数
array
-
要将频率域数据复制到的
Uint8Array
。如果数组元素少于AnalyserNode.frequencyBinCount
,则会丢弃多余的元素。如果数组元素多于所需元素,则会忽略多余的元素。
返回值
无 (undefined
).
示例
以下示例展示了 AudioContext
的基本用法,用于创建 AnalyserNode
,然后使用 requestAnimationFrame
和 <canvas>
循环收集频率数据,并绘制当前音频输入的“winamp 条形图样式”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示(有关相关代码,请参阅 app.js 第 108–193 行)。
如果数组元素少于
AnalyserNode.frequencyBinCount
,则会丢弃多余的元素。如果数组元素多于所需元素,则会忽略多余的元素。const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// …
analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
let barHeight;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i];
canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);
x += barWidth + 1;
}
}
draw();
规范
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Web 音频 API # dom-analysernode-getbytefrequencydata |
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