AnalyserNode:smoothingTimeConstant 属性

基线 广泛可用

此功能已得到良好建立,并且可在许多设备和浏览器版本中使用。它自以下日期起在所有浏览器中都可用 2021 年 4 月.

smoothingTimeConstantAnalyserNode 接口的一个双精度值属性,表示与最后一个分析帧的平均常数。它基本上是 AnalyserNode 处理的当前缓冲区和最后一个缓冲区之间的平均值,并导致随着时间的推移,值变化的一组更加平滑的结果。

范围在 01 之间的双精度值(0 表示没有时间平均)。默认值为 0.8

如果设置为 0,则不进行任何平均,而值为 1 则表示“在计算值时相当多地重叠先前和当前缓冲区”,这实质上平滑了跨 AnalyserNode.getFloatFrequencyData/AnalyserNode.getByteFrequencyData 调用的变化。

从技术角度讲,我们应用了一个 布莱克曼窗 并随着时间推移平滑值。对于大多数情况,默认值足够好。

注意:如果设置的值超出 0-1 范围,则会抛出 INDEX_SIZE_ERR 异常。

示例

以下示例展示了 AudioContext 的基本用法,用于创建 AnalyserNode,然后使用 requestAnimationFrame<canvas> 反复收集频率数据并绘制当前音频输入的“Winamp 条形图样式”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示(有关相关代码,请参阅 app.js 第 108-193 行)。

如果您对 smoothingTimeConstant() 的影响感到好奇,请尝试克隆上述示例并设置 analyser.smoothingTimeConstant = 0;。您会注意到值的变化更加剧烈。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;
analyser.smoothingTimeConstant = 0.85;

// …

analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteFrequencyData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
  let barHeight;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    barHeight = dataArray[i];

    canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
    canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);

    x += barWidth + 1;
  }
}

draw();

规范

规范
Web Audio API
# dom-analysernode-smoothingtimeconstant

浏览器兼容性

BCD 表仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅