AnalyserNode:smoothingTimeConstant 属性
smoothingTimeConstant
是 AnalyserNode
接口的一个双精度值属性,表示与最后一个分析帧的平均常数。它基本上是 AnalyserNode
处理的当前缓冲区和最后一个缓冲区之间的平均值,并导致随着时间的推移,值变化的一组更加平滑的结果。
值
范围在 0
到 1
之间的双精度值(0
表示没有时间平均)。默认值为 0.8
。
如果设置为 0,则不进行任何平均,而值为 1 则表示“在计算值时相当多地重叠先前和当前缓冲区”,这实质上平滑了跨 AnalyserNode.getFloatFrequencyData
/AnalyserNode.getByteFrequencyData
调用的变化。
从技术角度讲,我们应用了一个 布莱克曼窗 并随着时间推移平滑值。对于大多数情况,默认值足够好。
注意:如果设置的值超出 0-1 范围,则会抛出 INDEX_SIZE_ERR
异常。
示例
以下示例展示了 AudioContext
的基本用法,用于创建 AnalyserNode
,然后使用 requestAnimationFrame
和 <canvas>
反复收集频率数据并绘制当前音频输入的“Winamp 条形图样式”输出。有关更完整的应用示例/信息,请查看我们的 Voice-change-O-matic 演示(有关相关代码,请参阅 app.js 第 108-193 行)。
如果您对 smoothingTimeConstant()
的影响感到好奇,请尝试克隆上述示例并设置 analyser.smoothingTimeConstant = 0;
。您会注意到值的变化更加剧烈。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;
analyser.smoothingTimeConstant = 0.85;
// …
analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
let barHeight;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i];
canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);
x += barWidth + 1;
}
}
draw();
规范
规范 |
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Web Audio API # dom-analysernode-smoothingtimeconstant |
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