VRDisplay: depthFar 属性

已弃用:此功能不再推荐。尽管某些浏览器可能仍然支持它,但它可能已从相关的 Web 标准中删除,可能正在被删除,或者可能仅出于兼容性目的而保留。避免使用它,并在可能的情况下更新现有代码;请参阅此页面底部的兼容性表格,以指导您的决策。请注意,此功能可能随时停止工作。

非标准:此功能是非标准的,并且不在标准轨道上。请勿在面向 Web 的生产站点上使用它:它不会对每个用户都起作用。实现之间也可能存在很大的不兼容性,并且行为将来可能会发生变化。

VRDisplay 接口的depthFar属性获取并设置定义场景最远可见边界的视角视锥体远平面的 z 深度,即场景最远可见边界。

注意: 此属性是旧版 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR 设备 API 取代。

通常情况下,您应该保留其默认值,但如果您尝试在较慢的计算机上提高性能,则可以将其降低。

一个双精度浮点数,表示以米为单位的 z 深度。其初始值为 10000.0

示例

js
let vrDisplay;

navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
  vrDisplay = displays[0];
  vrDisplay.depthNear = 1.0;
  vrDisplay.depthFar = 7500.0;
});

规范

此属性是旧版 WebVR API 的一部分,已被 WebXR 设备 API 取代。它不再有望成为标准。

在所有浏览器都实现新的 WebXR API 之前,建议依赖于框架(例如 A-FrameBabylon.jsThree.js)或 polyfill 来开发可在所有浏览器中运行的 WebXR 应用程序 [1]

浏览器兼容性

BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参阅