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    12. 对齐主体
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    326. Node.js
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    328. 规范性
    329. 空
    330. 空值
    331. 数字
    332. 对象
    333. 对象引用
    334. OOP
    335. OpenGL
    336. OpenSSL
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    338. 操作数
    339. 运算符
    340. 来源
    341. OTA
    342. OWASP
    343. P2P
    344. PAC
    345. 数据包
    346. 页面加载时间
    347. 页面预测
    348. 参数
    349. 父对象
    350. 解析
    351. 解析器
    352. 有效载荷主体
    353. 有效载荷头
    354. PDF
    355. 感知性能
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    357. PHP
    358. 物理属性
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    360. 占位符名称
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    366. POP3
    367. 端口
    368. 预取
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    396. 真实用户监控 (RUM)
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    398. 重排
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    400. 依赖方
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    402. 重绘
    403. 重放攻击
    404. 仓库
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    406. 表示头
    407. 请求头
    408. 资源计时
    409. 响应头
    410. 响应式网页设计
    411. REST
    412. RGB
    413. RIL
    414. Robots.txt
    415. 往返时间 (RTT)
    416. 路由器
    417. RSS
    418. Rsync
    419. RTCP(RTP 控制协议)
    420. RTF
    421. RTL(从右到左)
    422. RTP(实时传输协议)和 SRTP(安全 RTP)
    423. RTSP:实时流协议
    424. Ruby
    425. 安全
    426. 盐
    427. 同源策略
    428. SCM
    429. 范围
    430. 屏幕阅读器
    431. 支持脚本的元素
    432. 滚动边界
    433. 滚动链
    434. 滚动容器
    435. SCTP
    436. SDK(软件开发工具包)
    437. SDP
    438. 搜索引擎
    439. 安全上下文
    440. 安全套接字层 (SSL)
    441. 选择器 (CSS)
    442. 自执行匿名函数
    443. 语义
    444. SEO
    445. 可序列化对象
    446. 序列化
    447. 服务器
    448. 服务器计时
    449. 会话劫持
    450. SGML
    451. 影子树
    452. 浅拷贝
    453. 垫片
    454. 签名
    455. SIMD
    456. SISD
    457. 站点
    458. 站点地图
    459. SLD
    460. 草率模式
    461. 短地址
    462. 冒烟测试
    463. SMPTE(电影电视工程师协会)
    464. SMTP
    465. 蛇形命名法
    466. 捕捉位置
    467. SOAP
    468. SPA(单页面应用程序)
    469. 规范
    470. 推测解析
    471. 速度指数
    472. SQL
    473. SQL 注入
    474. SRI
    475. 堆叠上下文
    476. 状态机
    477. 语句
    478. 静态方法
    479. 静态网站生成器 (SSG)
    480. 静态类型
    481. 粘性激活
    482. 严格模式
    483. 字符串
    484. 字符串化器
    485. STUN
    486. 样式来源
    487. 样式表
    488. 提交按钮
    489. SVG
    490. SVN
    491. 符号
    492. 对称密钥密码学
    493. 同步
    494. 语法
    495. 语法错误
    496. 合成监控
    497. 表格网格框
    498. 表格包装框
    499. 标签
    500. TCP
    501. TCP 握手
    502. TCP 慢启动
    503. Telnet
    504. 纹素
    505. Khronos Group
    506. 线程
    507. Three.js
    508. 节流
    509. 首字节时间
    510. 交互时间
    511. 顶级域名 (TLD)
    512. TOFU (Time of First Use)
    513. 顶层
    514. 瞬时激活
    515. 传输层安全性 (TLS)
    516. 树摇
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本文内容

  • 另请参见

类

在 面向对象编程 中,一个 类 定义了 对象 的特性。类是对象 属性 和 方法 的模板定义,是用于创建其他更具体的对象实例的“蓝图”。

另请参见

  • JavaScript 中的类
  • 继承和原型链
  • 基于类的编程 在维基百科上
  • 面向对象编程 在维基百科上

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