四元数
四元数是两个 3D 向量的商,用于 3D 图形和基于加速度计的传感器中表示方向或旋转数据。
虽然数学上的四元数比这更复杂,但用于表示旋转的单位四元数(或旋转四元数),例如使用WebGL或WebXR时,使用与 3D 点相同的语法表示。因此,类型DOMPoint
(或DOMPointReadOnly
)用于存储四元数。
另请参阅
- 四元数和空间旋转 在维基百科上
- 四元数 在维基百科上
XRRigidTransform.orientation
在 WebXR 设备 API 参考中
四元数是两个 3D 向量的商,用于 3D 图形和基于加速度计的传感器中表示方向或旋转数据。
虽然数学上的四元数比这更复杂,但用于表示旋转的单位四元数(或旋转四元数),例如使用WebGL或WebXR时,使用与 3D 点相同的语法表示。因此,类型DOMPoint
(或DOMPointReadOnly
)用于存储四元数。
XRRigidTransform.orientation
在 WebXR 设备 API 参考中