四元数

四元数是两个 3D 向量的商,用于 3D 图形和基于加速度计的传感器中,以表示方向或旋转数据。

虽然数学上的四元数比这更复杂,但在使用 WebGLWebXR 表示旋转时使用的单位四元数(或旋转四元数)的语法与 3D 点相同。因此,DOMPoint(或 DOMPointReadOnly)类型用于存储四元数。

另见