GPUDevice: destroy() 方法

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

安全上下文: 此功能仅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支持此功能的浏览器数量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

GPUDevice 接口的 destroy() 方法会销毁该设备,从而阻止对其进行进一步操作。

请注意:

  • 在设备销毁之前,目前排队在该设备的 GPUQueue 上的所有命令都将执行完毕。
  • 使用该设备创建的任何 WebGPU 资源(缓冲区、纹理等)也会被销毁。
  • 使用该设备创建的任何已映射缓冲区都将解除映射。

语法

js
destroy()

参数

无。

返回值

无(undefined)。

示例

js
async function init() {
  if (!navigator.gpu) {
    throw Error("WebGPU not supported.");
  }

  const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
  if (!adapter) {
    throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
  }

  let device = await adapter.requestDevice();

  // Some time later

  device.destroy();
}

规范

规范
WebGPU
# dom-gpudevice-destroy

浏览器兼容性

另见