GPUDevice: uncapturederror 事件
当抛出未被 GPU 错误范围观察到的错误时,GPUDevice
接口的 uncapturederror
事件会触发,以提供报告意外错误的方法。
已知错误情况应使用 pushErrorScope()
和 popErrorScope()
处理。
语法
在诸如 addEventListener()
之类的方法中使用事件名,或设置事件处理程序属性。
js
addEventListener("uncapturederror", (event) => {});
onuncapturederror = (event) => {};
事件类型
一个 GPUUncapturedErrorEvent
。继承自 Event
。
示例
您可以使用以下内容作为全局机制来接收任何未由错误范围处理的错误并捕获它们。
js
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Re-surface the error.
console.error("A WebGPU error was not captured:", event.error);
reportErrorToServer({
type: event.error.constructor.name,
message: event.error.message,
});
});
有关更多示例和信息,请参阅 WebGPU 错误处理最佳实践。
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gpudevice-onuncapturederror |
浏览器兼容性
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