GPUDevice:uncapturederror 事件
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUDevice 接口的 uncapturederror 事件会在未被 GPU 错误范围捕获的错误抛出时触发,以提供报告意外错误的方式。
已知的错误情况应使用 pushErrorScope() 和 popErrorScope() 来处理。
语法
在诸如 addEventListener() 之类的方法中使用事件名称,或设置事件处理程序属性。
js
addEventListener("uncapturederror", (event) => { })
onuncapturederror = (event) => { }
事件类型
一个 GPUUncapturedErrorEvent。继承自 Event。
示例
您可以将以下内容用作全局机制,以捕获所有未被错误范围处理的错误。
js
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Re-surface the error.
console.error("A WebGPU error was not captured:", event.error);
reportErrorToServer({
type: event.error.constructor.name,
message: event.error.message,
});
});
有关更多示例和信息,请参阅 WebGPU 错误处理最佳实践。
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudevice-onuncapturederror |
浏览器兼容性
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