GPUDevice: popErrorScope() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
popErrorScope() 方法是 GPUDevice 接口的一部分,它会从错误作用域堆栈中弹出(之前使用 GPUDevice.pushErrorScope() 推入)一个现有的 GPU 错误作用域,并返回一个 Promise。该 Promise 会解析为一个描述作用域中捕获到的第一个错误的[对象](https://mdn.org.cn/en-US/docs/Web/API/GPUDevice/popErrorScope#return_value),如果没有发生错误,则解析为 null。
语法
js
popErrorScope()
参数
无。
返回值
一个 Promise,它会解析为描述作用域中捕获到的第一个错误的[对象](https://mdn.org.cn/en-US/docs/Web/API/GPUDevice/popErrorScope#return_value)。该类型可以是
如果没有发生错误,它会解析为 null。
示例
以下示例使用错误作用域来捕获疑似验证错误,并将其记录到控制台。
js
device.pushErrorScope("validation");
let sampler = device.createSampler({
maxAnisotropy: 0, // Invalid, maxAnisotropy must be at least 1.
});
device.popErrorScope().then((error) => {
if (error) {
sampler = null;
console.error(`An error occurred while creating sampler: ${error.message}`);
}
});
请参阅 WebGPU 错误处理最佳实践,以获取更多示例和信息。
规范
| 规范 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudevice-poperrorscope |
浏览器兼容性
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