GPUDevice: popErrorScope() 方法
popErrorScope()
方法是 GPUDevice
接口的一部分,它从错误范围栈中弹出已存在的 GPU 错误范围(最初使用 GPUDevice.pushErrorScope()
推入),并返回一个 Promise
,该承诺解析为一个描述范围中捕获的第一个错误的对象,如果未发生错误则解析为 null
。
语法
js
popErrorScope()
参数
无。
返回值
一个 Promise
,该承诺解析为一个描述范围中捕获的第一个错误的对象。它可以是以下类型:
如果未发生错误,则解析为 null
。
示例
以下示例使用错误范围来捕获一个疑似验证错误,并将其记录到控制台。
js
device.pushErrorScope("validation");
let sampler = device.createSampler({
maxAnisotropy: 0, // Invalid, maxAnisotropy must be at least 1.
});
device.popErrorScope().then((error) => {
if (error) {
sampler = null;
console.error(`An error occurred while creating sampler: ${error.message}`);
}
});
有关更多示例和信息,请参阅 WebGPU 错误处理最佳实践。
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gpudevice-poperrorscope |
浏览器兼容性
BCD 表仅在浏览器中加载
另请参阅
- The WebGPU API