GPUComputePassEncoder:setPipeline() 方法
GPUComputePassEncoder
接口的 setPipeline()
方法设置 GPUComputePipeline
,以用于此计算传递。
语法
js
setPipeline(pipeline)
参数
pipeline
-
用于此计算传递的
GPUComputePipeline
。
返回值
无 (Undefined
).
示例
在我们的 基本计算演示 中,多个命令通过 GPUCommandEncoder
记录。这些命令中的大多数来自通过 beginComputePass()
创建的 GPUComputePassEncoder
。setPipeline()
调用在适当的情况下用于设置用于此传递的管道。
js
const BUFFER_SIZE = 1000;
// ...
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// ...
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gpucomputepassencoder-setpipeline |
浏览器兼容性
BCD 表仅在浏览器中加载
另请参见
- The WebGPU API