GPUComputePassEncoder:label 属性
GPUComputePassEncoder
接口的只读属性 label
是一个字符串,用于提供一个标签,该标签可以用于标识对象,例如在 GPUError
消息或控制台警告中。
可以通过在描述符对象中提供 label
属性来设置它,该描述符对象传递给原始的 GPUCommandEncoder.beginComputePass()
调用,或者可以直接在 GPUComputePassEncoder
对象上获取和设置它。
值
一个字符串。如果以前没有设置标签值,则获取标签将返回一个空字符串。
示例
通过 GPUComputePassEncoder.label
设置和获取标签
js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
passEncoder.label = "mycomputepassencoder";
console.log(passEncoder.label); // "mycomputepassencoder"
通过原始的 GPUCommandEncoder.beginComputePass()
调用设置标签,然后通过 GPUComputePassEncoder.label
获取它
js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass({
label: "mycomputepassencoder",
});
console.log(passEncoder.label); // "mycomputepassencoder"
规范
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