GPUComputePassEncoder: end() 方法

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end() 方法是 GPUComputePassEncoder 接口的一部分,用于完成当前计算通道命令序列的录制。

语法

js
end()

参数

无。

返回值

无 (Undefined).

验证

调用 end() 时必须满足以下条件,否则将生成 GPUValidationError,并且 GPUComputePassEncoder 将变为无效。

示例

在我们 基本的计算演示 中,通过 GPUCommandEncoder 录制了多个命令。 这些命令大部分来自通过 GPUCommandEncoder.beginComputePass() 创建的 GPUComputePassEncoder

js
const BUFFER_SIZE = 1000;

// ...

// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();

// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));

// End the render pass
passEncoder.end();

// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
  output,
  0, // Source offset
  stagingBuffer,
  0, // Destination offset
  BUFFER_SIZE,
);

// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);

// ...

规范

规范
WebGPU
# dom-gpucomputepassencoder-end

浏览器兼容性

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另请参阅