GPUTexture: mipLevelCount 属性

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mipLevelCountGPUTexture 接口的只读属性,表示 GPUTexture 的 mip 级别数量。

此属性通过传递给源 GPUDevice.createTexture() 调用的描述符对象中的 mipLevelCount 属性设置。如果省略,则默认为 1。

一个数字。

示例

js
// ...

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

console.log(depthTexture.mipLevelCount); // 1

规范

规范
WebGPU
# dom-gputexture-miplevelcount

浏览器兼容性

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另请参阅