GPUTexture:mipLevelCount 属性

可用性有限

此特性不是基线特性,因为它在一些最广泛使用的浏览器中不起作用。

安全上下文: 此功能仅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支持此功能的浏览器数量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

mipLevelCountGPUTexture 接口的一个只读属性,它表示 GPUTexture 的 mip 级别数。

此属性通过传入 GPUDevice.createTexture() 调用的描述符对象中的 mipLevelCount 属性进行设置。如果省略,则默认为 1。

一个数字。

示例

js
// …

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

console.log(depthTexture.mipLevelCount); // 1

规范

规范
WebGPU
# dom-gputexture-miplevelcount

浏览器兼容性

另见