GPUTexture: mipLevelCount 属性
mipLevelCount
是 GPUTexture
接口的只读属性,表示 GPUTexture
的 mip 级别数量。
此属性通过传递给源 GPUDevice.createTexture()
调用的描述符对象中的 mipLevelCount
属性设置。如果省略,则默认为 1。
值
一个数字。
示例
js
// ...
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
console.log(depthTexture.mipLevelCount); // 1
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gputexture-miplevelcount |
浏览器兼容性
BCD 表格仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。
另请参阅
- The WebGPU API