GPUTexture:sampleCount 属性
sampleCount
是 GPUTexture
接口的只读属性,表示 GPUTexture
的样本数量。
它通过传递给源 GPUDevice.createTexture()
调用的描述符对象中的 sampleCount
属性设置。如果省略,则默认为 1。
值
一个数字。可能的值是
- 1
- 4,表示多样本纹理。
示例
js
// ...
const depthTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: "depth24plus",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
console.log(depthTexture.sampleCount); // 1
规范
规范 |
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WebGPU # dom-gputexture-samplecount |
浏览器兼容性
BCD 表仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。
另请参见
- The WebGPU API