GPUTexture:sampleCount 属性

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sampleCountGPUTexture 接口的只读属性,表示 GPUTexture 的样本数量。

它通过传递给源 GPUDevice.createTexture() 调用的描述符对象中的 sampleCount 属性设置。如果省略,则默认为 1。

一个数字。可能的值是

  • 1
  • 4,表示多样本纹理。

示例

js
// ...

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

console.log(depthTexture.sampleCount); // 1

规范

规范
WebGPU
# dom-gputexture-samplecount

浏览器兼容性

BCD 表仅在启用 JavaScript 的浏览器中加载。

另请参见