GPURenderBundleEncoder:drawIndexedIndirect() 方法

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drawIndexedIndirect()GPURenderBundleEncoder 接口的方法,它使用从 GPUBuffer 读取的参数绘制索引图元。

注意:此方法的功能与 GPURenderPassEncoder 上的等效方法(drawIndexedIndirect())相同。

语法

js
drawIndexedIndirect(indirectBuffer, indirectOffset)

参数

indirectBuffer

一个 GPUBuffer,包含执行绘制操作所需的 indexCountinstanceCountfirstIndexbaseVertexfirstInstance 值。该缓冲区必须包含一个紧密排列的五个 32 位无符号整数值块,表示这些值(总共 20 字节),顺序与 GPURenderBundleEncoder.drawIndexed() 的参数相同。例如:

js
const uint32 = new Uint32Array(5);
uint32[0] = 3; // The indexCount value
uint32[1] = 1; // The instanceCount value
uint32[2] = 0; // The firstIndex value
uint32[3] = 0; // The baseVertex value
uint32[4] = 0; // The firstInstance value

// Write values into a GPUBuffer
device.queue.writeBuffer(buffer, 0, uint32, 0, uint32.length);
indirectOffset

indirectBuffer 中值数据开始的偏移量(以字节为单位)。

返回值

无(Undefined)。

验证

调用drawIndirect()时必须满足以下条件,否则会生成GPUValidationError,并且GPURenderBundleEncoder 将变为无效状态

  • indirectBufferGPUBuffer.usage包含GPUBufferUsage.INDIRECT标志。
  • indirectOffset加上indirectBuffer中值参数指定的总大小小于或等于indirectBufferGPUBuffer.size
  • indirectOffset是4的倍数。

示例

js
// ...

// Create GPURenderBundleEncoder
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);

// Set pipeline and vertex buffer
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");

// Create drawIndexedIndirect values
const uint32 = new Uint32Array(5);
uint32[0] = 3;
uint32[1] = 1;
uint32[2] = 0;
uint32[3] = 0;
uint32[4] = 0;

// Create a GPUBuffer and write the draw values into it
const drawValues = device.createBuffer({
  size: 20,
  usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.INDIRECT,
});
device.queue.writeBuffer(drawValues, 0, uint32, 0, uint32.length);

// Draw the vertices
bundleEncoder.drawIndexedIndirect(drawValues, 0);

// End the bundle recording
const renderBundle = bundleEncoder.finish();

// ...

规范

规范
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-drawindexedindirect

浏览器兼容性

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另请参阅